グローバルゲーミングチェア市場規模は2024年に15億米ドルと評価され、2033年には25億米ドルに達すると予想され、2025年から2033年までの成長率(CAGR)は5.9%である。
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この市場は、長時間のゲームセッションにおいてユーザーの快適性を高め、健康を促進する人間工学的ソリューションに対する需要の高まりにより、急速な発展を遂げています。これに伴い、姿勢の悪さや長時間の座位がもたらす悪影響に対する意識の高まりから、メーカーは革新的な設計や素材に注力している。さらに、若年層におけるeスポーツやゲームの拡大により、長時間の対戦ゲームやカジュアルゲームをサポートする椅子のニーズが高まっている。例えば、KIは2024年6月、人間工学に基づいたデザイン、シート冷却、通気性メッシュ、135度のリクライニングを特徴とするeスポーツチェアNavとCheevoを発表した。これらのチェアは教育用esportsプログラム向けに特別に調整されており、特に世界各地の学校において、中・長時間のゲーミングに対応する包括性と快適性を重視している。
さらに、戦略的パートナーシップと製品イノベーションが、市場の推進に重要な役割を果たしている。大手ゲーミング団体と家具メーカーが協力し、プロゲーマー特有のニーズに応える高品質で特殊な製品を生み出している。例えば、2024年9月、FnaticはBlacklyteと提携し、ゲーミングチェアとゲーミングデスクの公式パートナーとなった。この提携により、Blacklyteの高級家具がFnaticの競技環境と練習環境に統合され、プレイヤーのパフォーマンスと快適性が向上した。また、コンテンツコラボレーションプランや限定製品により、Blacklyte&rsquoはヨーロッパ市場に参入し、ゲーミングエコシステムにおけるプレミアムかつカスタマイズされたソリューションの重要性が高まっていることを示すことになります。同様に2024年9月、Steelcaseは独自のIntermixテキスタイル、柔軟で軽量なフレーム、革新的なクッションを採用したエルゴノミクスチェア「Karman」を発表した。この29 ポンドのチェアは快適な座り心地を提供し、あらゆる体型の人 をサポートすることで、ゲームやワーク環境における人間工学に基づいたシーティング を再定義しました。これらの要素を総合すると、ゲーミングチェア市場は今後数年で大きく成長する可能性がある。
この市場調査レポートは、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋地域(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含むすべての主要地域市場についても包括的な分析を行っています。同レポートによると、ゲーミングチェア市場は、ゲーマー層の増加、eスポーツ人気の高まり、狭い居住スペースに合わせた手頃でコンパクトなデザインへの需要(特に日本と中国)により、アジア太平洋地域が圧倒的なシェアを占めている。
北米では、RGB照明や内蔵スピーカーなどの統合技術を搭載した人間工学に基づいたゲーミングチェアが市場に受け入れられている。米国では、eスポーツ文化の高まりとハイエンドゲーミングセットアップの普及が需要を牽引している。また、SecretlabのTitan Evo 2024のようなプロゲーマー向けの革新的なデザインも注目を集めており、この地域が高級機能と快適性を重視していることが浮き彫りになっている。
ヨーロッパのゲーマーは、環境にやさしくカスタマイズ可能なゲーミングチェアを好んでおり、中でもドイツは重要な市場として際立っている。さらに、消費者は持続可能な素材を使用し、人間工学に基づいた調整が可能な製品を求めている。Noblechairsのようなブランドはこのような需要に応え、長時間の使用に耐えうるよう設計されたチェアを洗練されたデザインで提供している。また、同地域では、持続可能性と卓越したデザインへの注目が高まっており、この分野における技術革新の原動力となっている。
ゲーミングチェアの手頃な価格とコンパクトなデザインから、アジア太平洋地域が市場を席巻しており、中でも中国が最前線となっている。バウヒュッテのようなゲーミングチェアは、スペース効率に優れた多機能チェアとして知られ、限られたスペースを最大限に活用したいというニーズに合致している。さらに、Autofullのような地元ブランドは、費用対効果が高くスタイリッシュなソリューションを提供し、人気を集めている。このほか、若いゲーマーの増加やオンラインゲーム大会が、この地域の成長に拍車をかけている。
ラテンアメリカのゲーミングチェア業界は、ゲームとオフィスの機能を兼ね備えた汎用性の高いデザインのチェアに対する需要の高まりによって牽引されている。これに伴い、ブラジルはこの地域をリードしており、消費者はVertagear’のSL5000のような、ゲームと仕事の間をシームレスに移行する多目的チェアを好んでいる。これに加えて、インターネットの普及率とストリーミング・プラットフォームの人気が高まっているため、長時間のゲームでも快適な座り心地を提供する製品への関心が高まっており、これがラテンアメリカ全域でもう一つの大きな成長促進要因となっている。
中東・アフリカでは、熱管理機能を備えた高級ゲーミングチェアが、特にアラブ首長国連邦で需要が高まっている。UAEは気候が厳しいため、通気性の良い素材や冷却技術がゲーミングに不可欠であり、同地域の市場を強化している。さらに、DXRacerのようなブランドは、高い耐久性と高級仕上げのチェアを提供し、高品質で革新的な製品を好むこの地域のニッチに対応している。
ゲーミングチェア市場の主要企業には、Ace Casual Furniture, AKRacing, Arozzi North America, Corsair Gaming Inc., DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Impakt S.A., noblechairs, Secretlab, Thermaltake Technology Co. Ltd., ThunderX3, そして Vertagear Inc.,他の多くの人たちの中で。2024年11月、SecretlabはTitan EVO NanoGen版ゲーミングチェアを発売しました。PUレザーの14倍の耐久性を持つ次世代ハイブリッドレザーレットと、柔らかさ、サポート、体圧分散を強化するナノフォームコンポジットを採用し、長時間のゲーミングセッションにおける快適性と耐久性を再定義しました。
レポートの特徴 | 詳細 |
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2024年の市場規模 | 15億米ドル |
2033年の市場予測 | 25億米ドル |
市場成長率 2025-2033 | 5.9% |
単位 | 億米ドル |
セグメント | タイプ, 素材, 価格, 流通チャネル, エンドユーザー, 地域 |
対象地域 | アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ |
対象国 | アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象企業 | Ace Casual Furniture, AKRacing, Arozzi North America, Corsair Gaming Inc., DXRacer, GT Omega Racing Ltd, Impakt S.A., noblechairs, Secretlab, Thermaltake Technology Co. Ltd., ThunderX3 そして Vertagear Inc. |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |