グローバル・インアプリ購入市場は2033年までに5,826億米ドルに達する見込み - IMARC Group

February 05, 2025

グローバル・インアプリ購入市場の統計、展望、地域分析 2025-2033

世界のアプリ内課金市場規模は2024年に1,666億米ドルと評価され、2033年には5,826億米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの成長率(CAGR)は14.18%である。

アプリ内課金市場

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世界のアプリ内課金市場は、消費者の嗜好の変化とモバイル技術の進歩に後押しされ、力強い成長を遂げている。主なトレンドは、ゲーム、エンターテインメント、電子商取引、生産性向上など、さまざまな分野でモバイルアプリケーションが広く採用され、ユーザーのデジタルコンテンツとの関わり方が変化していることである。消費者は、仮想グッズ、サブスクリプション、追加機能など、アプリ内課金を通じてプレミアムな体験を提供するアプリをますます好むようになっており、これが重要な成長促進要因として作用している。例えば、カスペルスキーは2024年10月、アプリ内で直接購入できるカスペルスキープレミアムを発表し、高度な機能を備えた包括的なデバイス、プライバシー、アイデンティティ保護を1つの便利なサイバーセキュリティソリューションとして提供した。さらに、基本的な機能は無料で利用でき、高度な機能を利用するには課金が必要なフリーミアム・アプリ・モデルの人気は、多様なユーザー層を引き付け、安定した収益源を確保することで市場拡大に大きく貢献している。

デジタルウォレットやシームレスな決済統合を含む決済技術の進歩は、アプリ内購入のプロセスをさらに簡素化し、ユーザーの信頼を高めている。例えば、Xsollaは2024年3月、組み込みファイナンス、即時支払い、シームレスな収益管理、コンプライアンスの簡素化を提供するソリューション、Xsolla Walletを発表した。Xsollaは、マネタイズとコンプライアンスを合理化し、クリエイターが収益を管理しアクセスするための安全で便利なツールを提供することで、デベロッパーに利益をもたらすとしている。さらに、人工知能とアナリティクスの利用が拡大しているため、アプリ開発者は提供するサービスをパーソナライズすることができ、ユーザーエンゲージメントとコンバージョン率を高めることができる。可処分所得の増加や、日々の活動におけるデジタルプラットフォームへの依存度の高まりも、アプリ内課金の需要促進に大きな役割を果たしている。さらに、開発者とプラットフォームプロバイダーは、ユニークで価値あるユーザー体験を提供するために継続的に革新を行っているため、アプリ内課金市場は持続的な成長と継続的な革新の態勢を整えている。

世界のアプリ内課金市場統計、地域別

この調査レポートは、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカを含む主要地域市場の包括的な分析も行っている。同レポートによると、アジア太平洋地域は、スマートフォンの旺盛な普及、デジタル経済の成長、モバイルゲームおよびエンターテインメントアプリの旺盛な需要を背景に、最大の市場シェアを占めている。

アジア太平洋地域のアプリ内購入市場動向:

アジア太平洋地域は世界のアプリ内課金市場を支配しているが、その主な理由はスマートフォンの利用が増加し、国民にインターネットが広く普及し、テクノロジーを熱心に利用しているためである。この地域の中間層人口の急増と可処分所得の増加が、ゲームやエンターテインメント、eコマースなどの分野におけるモバイルアプリケーションへの支出を促している。さらに、フリーミアムアプリモデルが普及し、ローカライズされた決済ソリューションが実装されたことで、アプリ内課金の魅力が増している。この地域のデベロッパーは、高度な分析とパーソナライズされたコンテンツを活用することで、ユーザーエンゲージメントを強化し、収益を高めている。例えば、2024年10月、LazadaはGenAIを搭載したアプリ内機能を東南アジアで開始した。これには、AIパーソナルショッピングアシスタント、スマートレコメンデーション、AIが生成した商品情報、モデル、言語翻訳の改善などが含まれ、これらはすべてアプリ内購入を通じて利用可能で、商品発見、信頼、お得感、意思決定を強化する。さらに、デジタルトランスフォーメーションの継続とモバイルエコシステムの拡大により、アジア太平洋地域はアプリ内課金市場の支配的なセグメントであり続けている。

北米のアプリ内課金市場動向:

北米は、技術に精通した人口と高い可処分所得により、アプリ内課金市場で突出している。エンターテインメント、ゲーム、生産性などのモバイル・アプリケーションは、スムーズな決済システムなどの要因により、サブスクリプション・ベース・モデルの需要が増加している。

ヨーロッパアプリ内課金市場の動向

欧州はアプリ内課金の重要な市場であり、スマートフォンの高い普及率とデジタルコンテンツへの強い傾倒に後押しされている。同地域の決済インフラ技術は、フリーミアムビジネスモデルの台頭とともに、特にゲーム、eコマース、エンターテインメントの分野で市場の整合性を促進している。

ラテンアメリカアプリ内課金市場の動向

ラテンアメリカでは、スマートフォンの急速な普及とインターネットの普及により、アプリ内課金市場が急成長している。経済成長とテクノロジーに熱心な若者層が、モバイルゲーム、ソーシャルメディアアプリ、デジタルエンターテインメントへの需要を高め、アプリ内課金機能を後押ししている。

中東・アフリカアプリ内課金市場の動向

中東・アフリカ(MEA)地域は、スマートフォンの普及率の増加、強固なインターネット接続、テクノロジーに精通した若年層の存在により、アプリ内課金市場で牽引力を増している。さらに、ゲーム、エンターテインメント、ソーシャルネットワーキングを目的としたモバイルアプリケーションの利用が増加しており、アプリ内課金の機会をさらに後押ししている。

アプリ内課金業界をリードするトップ企業

アプリ内課金市場の主要企業には、Apple Inc, Epic Games Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), King.com Limited (Activision Blizzard Inc.), Netflix Inc, Rakuten Group Inc., Sony Corporation, Spotify Technology S.A., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Company, Tinder (Match Group Inc.)., など、他にもたくさんあります。 2024年11月、アップル社はパトロンに対し、iOSアプリ専用のアプリ内課金システムを使用するよう要求し、そこで購入された新規メンバーシップには30%のApp Store手数料が適用される。

世界のアプリ内課金市場のセグメンテーション範囲

  • タイプ別では、市場は消耗品、非消耗品、サブスクリプションに分類される。 は、ユーザーにプレミアムコンテンツやサービスへの継続的なアクセスを提供する主要セグメントである。このモデルにより、開発者は一定の収益を確保できると同時に、ゲームユーザーとのインタラクションを向上させることができる。サブスクリプション・サービスは、エンターテインメント、ゲーム、生産性アプリケーションで広く利用されており、ユーザーはオーダーメイドの体験やサービスを中断することなく快適に得ることができる。
  • オペレーティングシステムに基づいて、市場はAndroid、iOS、およびその他に分類されており、その中でiOSは強力なユーザーベース、高い可処分所得、およびAppleの決済システムとの途切れのない統合に支えられて市場を支配しています。さらに、安全な環境と広範なアプリケーションエコシステムにより、プレミアムアプリケーションおよびサービスの開発者にとって最適な選択肢となっています。この貢献により、アプリ内購入から得られる収益が増加します。
  • アプリのカテゴリー別に見ると、市場はゲーム、娯楽・音楽、健康・フィットネス、旅行・接客、小売・eコマース、教育・学習、その他に分けられる。このうち、ユーザー活動の活発化と没入型体験の必要性から、市場シェアの大半を占めるのがゲームである。アプリには仮想グッズ、プレミアム機能、サブスクリプションなどのアプリ内課金が付属しており、ゲームプレイを向上させ、開発者に安定した収益をもたらす。モバイルゲームの継続的な人気は、世界中でアプリ内課金を大きく後押ししている。
     
レポートの特徴 詳細
2024年の市場規模 1,666億米ドル
2033年の市場予測 5,826億米ドル
市場成長率 2025-2033 14.18%
単位 億米ドル
レポートの範囲 歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
  • タイプ
  • オペレーティングシステム
  • アプリ部門
  • 地域
対象となるタイプ 消耗品、非消耗品、サブスクリプション
オペレーティングシステムのカバー範囲 Android、iOS、その他
アプリのカテゴリー 対象 ゲーム、エンターテインメントと音楽、健康とフィットネス、旅行とホスピタリティ、小売とEコマース、教育と学習、その他
対象地域 アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、中南米、中東、アフリカ
対象国 アメリカ、カナダ、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ
対象企業 Apple Inc, Epic Games Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), King.com Limited (Activision Blizzard Inc.), Netflix Inc, Rakuten Group Inc., Sony Corporation, Spotify Technology S.A., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Company, Tinder (Match Group Inc.)., など。
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