日本ボードゲーム市場規模・シェア・動向および製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネル、地域別予測、2025年~2033年

日本ボードゲーム市場規模・シェア・動向および製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネル、地域別予測、2025年~2033年

Report Format: PDF+Excel | Report ID: SR112025A41816

日本ボードゲーム市場概要:

日本のボードゲーム市場規模は、2024年に11億3,000万米ドルに達しました。今後、IMARCグループは市場が2033年までに24億9,000万米ドルに達すると予測しており、2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)は8.30%になると見込まれています。日本のボードゲーム市場は、電子商取引へのアクセス拡大、直接販売チャネル、強力なポップカルチャー・パートナーシップから恩恵を受けている。オンライン小売はリーチと利便性を拡大し、テーマ別コラボレーションは新たなオーディエンスを惹きつけ、コレクター性を高め、多様なユーザーグループのコミュニティ参加を強化し、日本のボードゲーム市場シェアの拡大に寄与している。

レポート属性
主要統計
基準年
2024
予想年数
2025-2033
歴史的な年
2019-2024
2024年の市場規模 11億3000万米ドル
2033年の市場予測 24億9000万米ドル
市場成長率 2025-2033年 8.30% 


日本ボードゲーム市場動向:

Eコマース・チャネルと消費者直販(DTC)の拡大

日本のボードゲーム市場の成長を支える重要な要因は、日本のeコマース分野の急速な拡大である。2024年に2,580億米ドルに達したeコマース分野は、2033年までに6,928億米ドルに成長すると予測されており、2025年~2033年のCAGRは11.02%である。このようなデジタル小売インフラの台頭により、出版社、専門小売店、独立系デザイナーは、従来の実店舗の流通網だけに頼ることなく、全国のプレイヤーとつながることができる。地元のホビーショップや小規模なクリエイターの多くは現在、専用のオンラインストアを運営したり、確立されたマーケットプレイスを利用したりして、限定リリースや限定版バンドル、直接予約注文を提供し、地元のユーザーベース以外にもリーチを広げている。個人は、多様な商品への便利なアクセス、迅速な配送、場所に関係なくニッチで独立したクリエイターを支援する機会を得ることができる。ソーシャルメディア・マーケティングとインフルエンサー・エンゲージメントを統合することで、商品発見から購入までの経路がさらに合理化され、衝動買いが促進され、コミュニティとの結びつきが強化される。クラウドファンディング・キャンペーンやオンライン限定の発売も、金銭的リスクを抑えながら革新的なゲームコンセプトをテストするための有効なチャネルになりつつある。

ポップカルチャーとのコラボレーションとテーマ・リリースの影響力

人気のある文化的アイコンや有名なクリエイティブ・ブランドとのコラボレーションは、日本のボードゲーム市場の成長を促進する重要な要因となっている。定評のあるスタジオやデザイナー、エンターテインメント・フランチャイズがボードゲームのプロジェクトにストーリーテリングや芸術的スタイルを提供することで、熱心なホビーファンや普段は卓上ゲームに手を出さないようなファンも引き込むことができる。このようなテーマでリリースされるボードゲームには、独占感やノスタルジーがあり、衝動買いやコレクションを促すことが多い。また、よく練られたタイアップは、家族連れやカジュアルなプレイヤー、認知度の高いキャラクターや親しみのある世界観を好むギフト購入者にもアピールし、利用者の幅を広げる。クリエイティブなコラボレーションは、多くの場合、一般的な商品の中で際立つ特徴的なゲームメカニクスやアートワークを生み出し、小売店に年間を通じてプロモーションできる新鮮なコンテンツを提供します。このようなアプローチは、メディアから大きな注目を集め、口コミマーケティングを強化し、最初の発売時期をはるかに超えた持続的なエンゲージメントを生み出します。限定生産、特別なパッケージ、販促物は、コレクターや熱狂的なファンが唯一無二のアイテムの確保を競うため、需要をさらに高める。愛される文化的な題材と質の高いゲームプレイを融合させることで、テーマ別プロジェクトは、パブリッシャーがより幅広いユーザーグループを開拓し、安定した関心を維持するための確実な道筋を提供している。例えば、2024年、スタジオジブリは、宮崎吾朗がデザインしたジブリパークのポスターを模した、無料で印刷可能なボードゲームをリリースした。このゲームは、魅力的なイラストとジブリ映画の引用で、公園を冒険する双六スタイルだった。

日本ボードゲーム市場細分化:

IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025-2033年の国・地域レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネルに基づいて市場を分類しています。

日本のボードゲーム市場

製品タイプの洞察:

  • 卓上ゲーム
  • カードゲームとダイスゲーム
  • 収集型カードゲーム
  • ミニチュアゲーム
  • RPGゲーム

当レポートでは、製品タイプ別の市場の詳細な内訳と分析を提供しています。これには、テーブルトップゲーム、カード&ダイスゲーム、コレクタブルカードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲームが含まれます。

ゲームタイプの洞察:

  • 戦略と戦争ゲーム
  • 教育ゲーム
  • ファンタジーゲーム
  • スポーツゲーム
  • その他

本レポートでは、ゲームタイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、戦略・戦争ゲーム、教育ゲーム、ファンタジーゲーム、スポーツゲーム、その他が含まれる。

年齢層の洞察:

  • 0~2歳
  • 2~5年
  • 5-12歳
  • 12歳以上

本レポートでは、年齢層別に市場を詳細に分類・分析している。これには0~2歳、2~5歳、5~12歳、12歳以上が含まれる。

流通チャネルの洞察:

  • スーパーマーケットとハイパーマーケット
  • 専門店
  • オンラインストア
  • その他

本レポートでは、流通チャネルに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはスーパーマーケットやハイパーマーケット、専門店、オンラインショップ、その他が含まれる。

地域の洞察:

  • 関東地方
  • 関西・近畿地方
  • 中部地方
  • 九州・沖縄地方
  • 東北地方
  • 中国地方
  • 北海道地方
  • 四国地方

本レポートでは、主要な地域市場すべての包括的な分析も提供しています。これには、関東地域、関西・近畿地域、中部地域、九州・沖縄地域、東北地域、中国地域、北海道地域、四国地域が含まれます。

競争環境:

この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析も提供しています。市場構造、主要企業のポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールが提供されています。

日本ボードゲーム市場ニュース:

  • 2025年1月にバンダイスピリッツは、「機動戦士ガンダム」シリーズを象徴する5cmのガンプラを使った卓上ミニチュアゲーム「ガンダムアッセンブル」を発表した。このゲームでは、プレイヤーはユニット固有の能力を使って戦闘を再現したり、リミックスしたりすることができる。詳細はガンダムアッセンブル公式サイトにて近日公開予定。
  • 2024年1月にバナナムーンゲームスは、2024年3月23日~24日にインテックス大阪で開催されるボードゲームビジネスEXPOジャパンに出展すると発表した。Bossaシリーズ、Pipo – The Innocent Aliensを展示し、2024年3月か4月にクラウドファンディングを予定している新作ゲームGACHIJOを紹介した。また、2024年3月か4月にクラウドファンディングを予定している新作ゲーム「ガチホ」も紹介された。

日本ボードゲーム市場レポートカバレッジ:

レポートの特徴 詳細
分析基準年 2024
歴史的時代 2019-2024
予想期間 2025-2033
単位 十億米ドル
レポートの範囲

歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:

  • 製品タイプ
  • ゲームタイプ
  • 年齢層
  • 流通チャネル
  • 地域
対象製品タイプ テーブルトップゲーム、カード&ダイスゲーム、コレクタブルカードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲーム
対象ゲームタイプ 戦略・戦争ゲーム, 教育ゲーム, ファンタジーゲーム, スポーツゲーム, その他
対象年齢層 0~2歳、2~5歳、5~12歳、12歳以上
対象流通チャネル スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、オンラインストア、その他
対象地域 関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方
カスタマイズの範囲 10% 無料カスタマイズ
販売後のアナリスト・サポート 10~12週間
配信形式 PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。)


本レポートで扱う主な質問:

  • 日本のボードゲーム市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移していくのか?
  • 日本のボードゲーム市場の製品タイプ別の内訳は?
  • 日本のボードゲーム市場のゲームタイプ別の内訳は?
  • 日本のボードゲーム市場の年齢層別の内訳は?
  • 日本のボードゲーム市場の流通チャネル別の内訳は?
  • 日本のボードゲーム市場の地域別内訳は?
  • 日本ボードゲーム市場のバリューチェーンにはどのような段階があるのか?
  • 日本ボードゲーム市場の主な推進要因と課題は何か?
  • 日本のボードゲーム市場の構造と主要プレーヤーは?
  • 日本のボードゲーム市場における競争の度合いは?

ステークホルダーにとっての主なメリット:

  • IMARC’の業界レポートは、2019年から2033年までの日本のボードゲーム市場の様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析します。
  • この調査レポートは、日本のボードゲーム市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
  • ポーターのファイブ・フォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競合関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価するのに役立つ。また、日本のボードゲーム業界における競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
  • 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供します。

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