日本のおもちゃ・ゲーム市場規模は2024年にUSD 7,020.0百万に達しました。今後、IMARC Groupは同市場が2033年までにUSD 10,325.1百万に達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)4.38%で成長すると予測しています。この市場を牽引しているのは、知育玩具への旺盛な需要、インタラクティブ製品における技術革新、アニメ関連商品の人気上昇、コレクターズアイテムを求める成人ファン層の拡大である。文化的傾向やメディアの影響も消費者の嗜好を形成し、市場の継続的成長を促進する。
レポート属性
|
主要統計
|
---|---|
基準年
|
2024
|
予想年数
|
2025-2033
|
歴史的な年
|
2019-2024
|
2024年の市場規模 | 7,020.0百万米ドル |
2033年の市場予測 | 103億2,510万米ドル |
市場成長率 2025-2033年 | 4.38% |
アニメとポップカルチャー・フランチャイズの影響力
アニメ、マンガ、ゲーム文化は日本社会に深く浸透し、市場を大きく形成している。Pokémon、ドラゴンボール、ワンピースのような人気フランチャイズは、あらゆる年齢層のキャラクター商品の需要を牽引している。アクションフィギュア、カードゲーム、コレクターズアイテムなど、アニメシリーズやゲームのリリースに関連した玩具は、トップセラーのひとつである。これらのフランチャイズは、ストーリー、ノスタルジー、ファンコミュニティを通じて消費者と強い感情的なつながりを生み出し、リピート購入やブランドロイヤリティーにつながっている。マーチャンダイジング戦略はしばしばメディアのリリースと同期し、新商品にまつわる絶え間ない話題を確保することで、日本の玩具・ゲーム市場シェアに拍車をかけている。アニメ、モバイルゲーム、映画、玩具を通じたクロス・マーケティングが可能なため、ブランドの存在感が強まり、幅広い消費者層が形成される。このようなメディアと商品の結びつきは、日本の玩具エコシステムにおいて中心的な役割を果たしており、ライセンス商品の文化的関連性を強化し、キャラクター主導の玩具を業界の主要な成長エンジンにしている。例えば、2025年3月、NHN株式会社は日本のエンターテインメント企業KADOKAWAと提携し、人気日本テレビアニメ『【推しの子】』の知的財産(IP)を活用したパズルゲームの開発を行いました。このプロジェクトは、『【推しの子】』のIPを基にした初のゲーム作品であり、日本、韓国、北米、欧州を含む世界中のアニメファンを魅了しています。また、2026年に日本で放送予定の第3期が発表されたことで、このアニメは最近さらに注目を集めています。
成人消費者(キッズ)セグメントの拡大
日本の玩具・ゲーム市場の成長を牽引しているのは、キッズクオールトイと呼ばれる大人の消費者の増加でもある。これらの購買層は、子供時代やお気に入りのフランチャイズにつながるような、高品質でコレクション性の高い、あるいはノスタルジックな玩具を求めている。この層には、スケールモデルやヴィンテージ玩具から、限定版フィギュアや複雑なボードゲームまで、あらゆるものが含まれる。大人のコレクターは、プレミアムなデザイン、限定品、本物であることを求めて、より多くの出費を厭わない。玩具会社は現在、レトロ玩具の再販やアーティストとのコラボレーション、古典的なアニメやゲームのアイコンをテーマにした商品の提供などで、この層を積極的にターゲットにしている。オンライン・コミュニティやファン・コンベンションは、収集や取引にまつわるソーシャル・スペースを創出することで、需要をさらに押し上げている。こうした玩具の情緒的・芸術的な魅力は、しばしば遊びを超え、ライフスタイルやインテリアアイテムへと変貌する。人口が高齢化し、社会人の可処分所得が増加するにつれて、子供向け市場は成長し続け、日本の玩具・ゲーム市場の見通しにプラスの影響を与える。例えば、2024年11月、著名な国際的ゲーム開発会社であるLIGHTSPEED STUDIOSは、オリジナルのAAAアクションゲームタイトルの制作に特化した最新のゲーム開発スタジオであるLightSpeed Japan Studioの開設を明らかにし、LIGHTSPEED STUDIOS'の世界的な成長に大きな進展を示唆した。ライトスピード・ジャパン・スタジオの代表は、ゲームディレクターとして著名な逸ノ城英彰氏が務めます。大阪出身の逸ノ氏は、カプコンで『ストリートファイターα』シリーズを構想しただけでなく、『パワーストーン』、『ライバルスクール』、『カプコンVS.SNK』、『ドラゴンズドグマ』、『デビル メイ クライ』など、カプコンを代表するシリーズのディレクターを務めた。
IMARC Groupは、2025年から2033年までの地域レベルの予測とともに、市場の各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場を製品タイプと流通チャネルに基づいて分類しています。
製品タイプの洞察:
本レポートでは、製品タイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これには、ぬいぐるみ、幼児・就学前玩具、活動玩具、人形、ゲーム・パズル、ライドオン、その他が含まれる。
流通チャネルの洞察:
本レポートでは、流通チャネルに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、専門店、スーパーマーケットおよびハイパーマーケット、百貨店、オンラインストア、一般店舗が含まれる。
地域の洞察:
また、関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的に分析している。
この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析も提供しています。市場構造、主要プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールが提供されています。
レポートの特徴 | 詳細 |
---|---|
分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 百万ドル |
レポートの範囲 |
歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
|
製品 種類 対象 | ぬいぐるみ、幼児・就学前玩具、活動玩具、人形、ゲーム・パズル、ライドオン、その他 |
販売チャネル 対象 | 専門店, スーパーマーケットとハイパーマーケット, 百貨店, オンラインストア, 一般店舗 |
対象地域 | 関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |
本レポートで扱う主な質問:
ステークホルダーにとっての主なメリット: