O tamanho do mercado de jogos no Brasil foi avaliado em US$ 5,64 bilhões em 2025 e deverá atingir US$ 11,08 bilhões até 2034, crescendo a uma taxa de taxa de crescimento anual composta de 7,79% de 2026 a 2034.
O mercado brasileiro de jogos está experimentando uma expansão robusta, impulsionada pela adoção generalizada de smartphones, pelo aumento da conectividade com a Internet em áreas urbanas e rurais e por uma população jovem e digitalmente engajada. A crescente popularidade das plataformas de jogos móveis, aliada ao aumento da renda disponível entre a classe média, continua a alimentar os gastos dos consumidores com conteúdo e acessórios de jogos. Além disso, a expansão da cultura de eSports e dos torneios de jogos competitivos cultivou comunidades de jogos vibrantes que sustentam o envolvimento de longo prazo e impulsionam a participação no mercado de jogos no Brasil.
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O setor brasileiro de jogos emergiu como o maior e mais dinâmico mercado da América Latina, representando uma das populações de jogos mais engajadas do mundo. O ecossistema de jogos do país se beneficia da crescente adoção de pagamentos digitais, especialmente por meio de sistemas de pagamento instantâneo, o que simplificou as transações nos jogos. Em um impulso significativo para o cenário de desenvolvimento local, o Google Play anunciou recentemente os 2025 beneficiários de seu Google Play Indie Games Fund, concedendo financiamento sem participação acionária a vários estúdios brasileiros, um movimento que ressalta o crescente apoio aos desenvolvedores locais. O setor nacional de desenvolvimento de jogos teve um crescimento significativo, demonstrando uma expansão substancial da indústria na última década. O fato de o Brasil sediar grandes eventos de jogos ressalta o compromisso do país em promover um ecossistema de jogos vibrante e, ao mesmo tempo, atrair investimentos e parcerias internacionais que fortalecem ainda mais o posicionamento no mercado.
Desenvolvimento de ecossistema de jogos mobile-first
O cenário brasileiro de jogos está testemunhando uma mudança fundamental em direção às plataformas móveis como o principal meio de jogos. A crescente acessibilidade dos smartphones combinada com a expansão da cobertura de rede permite uma penetração mais ampla do mercado em todos os segmentos socioeconômicos. De fato, uma pesquisa recente realizada em 2025 pela Pesquisa Game Brasil (PGB) constatou que mais de 82,8% dos brasileiros agora jogam regularmente jogos digitais, e os smartphones, e não o PC ou o console, tornaram-se o dispositivo de jogos dominante no país. Os jogadores preferem cada vez mais os jogos móveis devido à sua acessibilidade e conveniência, enquanto os desenvolvedores estão priorizando as estratégias mobile-first para capturar esse público crescente. A tendência abrange tanto experiências de jogos casuais quanto títulos competitivos de eSports móveis que atraem comunidades de jogadores dedicados.
Aumento dos modelos de monetização híbridos e gratuitos para jogar
Os consumidores brasileiros de jogos demonstram um forte envolvimento com modelos gratuitos: uma pesquisa de 2025 com desenvolvedores de jogos para celular constatou que cerca de 73% dos jogos brasileiros para celular dependem de publicidade no aplicativo, enquanto 38% também integram compras no aplicativo, mostrando que a monetização híbrida que combina anúncios e IAPs agora é a norma. Os desenvolvedores estão adotando cada vez mais abordagens de monetização híbrida, combinando compras no aplicativo com fluxos de receita de publicidade para maximizar a lucratividade. Essa evolução reflete as mudanças nas preferências dos consumidores e as considerações econômicas, permitindo uma participação mais ampla no mercado e mantendo modelos de negócios sustentáveis para editores e desenvolvedores.
Crescimento do desenvolvimento local de jogos e conteúdo cultural
O setor nacional de desenvolvimento de jogos está experimentando uma expansão notável, com os estúdios incorporando cada vez mais elementos culturais brasileiros em suas produções. Os desenvolvedores locais estão ganhando reconhecimento internacional ao criar conteúdo que repercute no público regional e, ao mesmo tempo, atrai os mercados globais. Em apoio a esse crescimento, o governo brasileiro aprovou o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos (Lei nº 14.852) em 2024, oferecendo incentivos fiscais e reconhecimento formal da produção de jogos como uma indústria cultural, o que ajuda a estimular o desenvolvimento local. As iniciativas governamentais que apoiam os setores criativos e os programas especializados de educação em jogos estão estimulando o desenvolvimento de talentos locais, contribuindo para um ecossistema de jogos mais diversificado e culturalmente representativo.
O mercado de jogos no Brasil demonstra um forte potencial de crescimento impulsionado por melhorias contínuas na infraestrutura, aumento da adoção de pagamentos digitais e uma população jovem em expansão com maior poder aquisitivo. Espera-se que a expansão dos jogos em nuvem e a profissionalização dos eSports criem outros caminhos de crescimento, enquanto o apoio do governo ao setor de entretenimento digital continua fortalecendo a base do setor. O mercado gerou uma receita de US$ 5,64 bilhões em 2025 e deverá atingir uma receita de US$ 11,08 bilhões até 2034, crescendo a uma taxa de taxa de crescimento anual composta de 7,79% de 2026 a 2034.
| Categoria de segmento | Segmento líder | Participação de mercado |
|---|---|---|
| Tipo de dispositivo | Celulares e tablets | 52.8% |
| Plataforma | Off-line | 54.9% |
| Tipo de receita | Compra no jogo | 64.3% |
| Tipo | Jogos de aventura/jogo de interpretação de papéis | 40.6% |
| Faixa etária | Adulto | 76.7% |
| Região | Sudeste | 43.7% |
Tipo de dispositivo Insights:
Os celulares e tablets dominam com uma participação de mercado de 52,8% do mercado total de jogos no Brasil em 2025.
Os jogos móveis surgiram como a principal plataforma de jogos no Brasil devido à ampla adoção de smartphones acessíveis e à expansão da cobertura da rede móvel que atinge tanto os centros urbanos quanto as comunidades rurais. De acordo com uma pesquisa realizada em 2023 pela Pesquisa Game Brasil (PGB), 51,7% dos jogadores brasileiros agora jogam principalmente em smartphones, superando a popularidade dos consoles e PCs. O segmento se beneficia de custos de hardware mais baixos em comparação com consoles e computadores pessoais, tornando os jogos acessíveis a segmentos demográficos mais amplos. Os jogadores brasileiros demonstram um forte envolvimento com títulos móveis que vão desde jogos casuais de quebra-cabeça até experiências competitivas com vários jogadores, estabelecendo o Brasil como um mercado importante para as editoras de jogos móveis que buscam oportunidades de expansão regional.
O ecossistema de jogos móveis continua se expandindo à medida que os desenvolvedores otimizam suas ofertas para o mercado brasileiro por meio da localização em português e de conteúdo culturalmente relevante. A integração de métodos de pagamento locais simplificou as compras no jogo e reduziu o atrito na monetização. Os torneios de eSports móveis estão ganhando popularidade em todo o país, atraindo jogadores e patrocinadores e contribuindo para a profissionalização dos jogos móveis competitivos na região.
Plataforma Insights:
O off-line lidera com uma participação de 54,9% do mercado total de jogos no Brasil em 2025.
Os jogos off-line mantêm o domínio no Brasil devido à preferência por conteúdo para download que garante experiências de jogo ininterruptas, independentemente da qualidade da conectividade com a Internet. De acordo com os relatórios, haverá mais de 1.042 estúdios de desenvolvimento de jogos operando no Brasil em 2023, o que ressalta uma indústria doméstica em rápida expansão que dá suporte à produção de jogos on-line e off-line. Muitos consumidores brasileiros preferem comprar jogos para instalação local para evitar possíveis problemas de latência e limitações de largura de banda que podem afetar o desempenho dos jogos on-line. O segmento abrange tanto a compra de títulos premium para consoles e computadores quanto jogos para celular com funcionalidade off-line substancial que atraem jogadores em regiões com cobertura de rede inconsistente.
O segmento de jogos off-line continua se beneficiando do lançamento de grandes títulos de console e da popularidade das experiências narrativas para um jogador que os jogadores brasileiros apreciam. Apesar da crescente penetração da Internet, muitos jogadores mantêm bibliotecas de jogos off-line juntamente com suas atividades de jogos on-line. As editoras reconhecem essa preferência e garantem modos off-line robustos em seus lançamentos no Brasil, enquanto o setor de desenvolvimento nacional cria jogos otimizados para diversão off-line.
Tipo de receitaInsights:
A compra no jogo domina com uma participação de mercado de 64,3% do mercado total de jogos no Brasil em 2025.
O segmento de compras no jogo reflete a forte adoção de modelos de jogos gratuitos em todo o Brasil, em que os jogadores acessam os jogos sem custos iniciais e gastam em bens virtuais, opções de personalização de personagens e vantagens de jogo. Essa abordagem de monetização se alinha às preferências do consumidor brasileiro por pontos de entrada acessíveis combinados com conteúdo premium opcional. Os jogos para celular, em particular, aproveitam esse modelo de forma eficaz, com títulos que oferecem itens cosméticos abrangentes e passes de temporada que geram receita sustentada a partir de bases de jogadores engajados.
Os jogadores brasileiros demonstram disposição para investir em compras no jogo, apesar das flutuações econômicas, indicando uma forte percepção do valor do entretenimento. O segmento se beneficia da melhoria da infraestrutura de pagamento digital, que simplifica as transações e aumenta a confiança do consumidor nas compras on-line. As editoras continuam refinando suas estratégias de monetização para equilibrar a satisfação do jogador com a geração de receita, oferecendo conteúdo atraente que incentiva o gasto voluntário sem criar percepções de pagamento para ganhar.
Tipo Insights:
Os jogos de aventura/role playing lideram com uma participação de 40,6% do mercado total de jogos no Brasil em 2025.
Os jogos de aventura e de interpretação de papéis têm forte ressonância entre os jogadores brasileiros que apreciam uma narrativa imersiva, sistemas de desenvolvimento de personagens e mundos de jogo expansivos que oferecem um valor de entretenimento prolongado. Uma pesquisa da 2024 revelou que aproximadamente 62,8% dos entrevistados selecionaram "Aventura" e cerca de 51,2% escolheram "RPG/MMORPG" como seus gêneros de jogos favoritos, mostrando que esses tipos de jogos têm grande apelo na comunidade brasileira de jogos. O gênero engloba as tradições de RPG ocidentais e japonesas, e os lançamentos de franquias consagradas têm tido uma recepção consistente no mercado brasileiro. As adaptações para celular de séries populares de RPG capturaram com sucesso a atenção dos jogadores que buscam experiências de jogo substantivas em dispositivos portáteis.
A popularidade dos jogos de aventura e de interpretação de papéis reflete preferências culturais mais amplas por entretenimento baseado em narrativas e o desejo de experiências escapistas que transportam os jogadores para cenários fantásticos. A localização brasileira dos principais títulos, incluindo dublagem em português e tradução de textos, aumenta a acessibilidade e a conexão emocional com o conteúdo do jogo. A ênfase do gênero em sistemas de progressão e desbloqueio de conquistas alinha-se com as motivações dos jogadores para o envolvimento contínuo e o investimento pessoal em experiências de jogos.
Faixa etáriaInsights:
Os adultos dominam com uma participação de mercado de 76,7% do mercado total de jogos no Brasil em 2025.
Os jogadores adultos constituem o grupo demográfico dominante no mercado de jogos no Brasil, representando indivíduos com poder de compra estabelecido e envolvimento de longo prazo com a cultura de jogos. Esse segmento inclui consumidores da geração Y e da geração Z que cresceram com videogames e continuam participando de atividades de jogos como entretenimento principal. A faixa etária predominante em jogos consiste em jovens profissionais com renda disponível para gastos com jogos, o que reflete o interesse contínuo da população em idade ativa.
O grupo demográfico adulto demonstra diversas preferências de jogos, desde jogos casuais móveis até títulos de console premium e participação competitiva em eSports. Esse segmento gera uma receita significativa de compras em jogos, pois os adultos possuem recursos financeiros para investimentos opcionais em conteúdo de jogos. As estratégias de marketing visam cada vez mais o público adulto com temas maduros e mecânicas de jogo sofisticadas, ao mesmo tempo em que mantêm considerações de conteúdo adequadas para um apelo mais amplo no mercado.
Insights regionais:
O sudeste exibe uma clara dominância com uma participação de 43,7% do mercado total de jogos no Brasil em 2025.
A região Sudeste domina o mercado de jogos no Brasil devido à sua concentração de população, atividade econômica e desenvolvimento de infraestrutura digital. As principais áreas metropolitanas, incluindo São Paulo e Rio de Janeiro, abrigam as maiores comunidades de jogos com canais de varejo estabelecidos, locais de eSports e eventos de jogos que impulsionam o envolvimento do mercado. A região se beneficia de uma conectividade superior com a Internet e de uma renda média mais alta que sustenta a compra de hardware de jogos premium e gastos sustentados com conteúdo de jogos.
A infraestrutura do setor de jogos se concentra fortemente no Sudeste, com estúdios de desenvolvimento de jogos domésticos localizados predominantemente em São Paulo e arredores. A região sedia grandes conferências de jogos e torneios de eSports que atraem a atenção nacional e internacional e, ao mesmo tempo, promovem o desenvolvimento da comunidade. As atividades de marketing e as parcerias de varejo priorizam o mercado do Sudeste devido à sua importância econômica e à capacidade de resposta do consumidor aos produtos e serviços de jogos.
Por que o mercado de jogos no Brasil está crescendo??
Aumento da penetração de smartphones e expansão da Internet móvel
A proliferação de smartphones acessíveis em todo o Brasil transformou fundamentalmente a acessibilidade aos jogos, permitindo que milhões de consumidores participassem de atividades de jogos móveis. As operadoras de rede continuam expandindo a cobertura e, ao mesmo tempo, melhorando as velocidades de conexão que suportam experiências de jogos sem interrupções, mesmo em áreas anteriormente mal atendidas. Recentemente, o Projeto Expansão de Redes, lançado pelo Ministério das Comunicações (MCom), destinou R$ 1,4 bilhão para expandir a infraestrutura de banda larga e telecomunicações, visando 767.000 residências em 17 estados e melhorando a cobertura de fibra óptica, 4G/5G e banda larga fixa em todo o país. A disponibilidade de dispositivos econômicos de vários fabricantes oferece pontos de entrada para diversos segmentos socioeconômicos interessados em entretenimento com jogos. Esse desenvolvimento de infraestrutura cria bases sustentáveis para a expansão contínua do mercado de jogos móveis à medida que a conectividade atinge populações mais amplas em comunidades urbanas e rurais.
Crescente ecossistema de eSports e cultura de jogos competitivos
O Brasil emergiu como um importante mercado de eSports com comunidades de jogos competitivos apaixonados e desenvolvimento de infraestrutura de torneios profissionais. De acordo com um relatório de 2024, o Brasil agora é o terceiro maior público de eSports do mundo, com mais de 30 milhões de fãs, destacando a escala e a maturidade de sua comunidade de jogos competitivos. Os principais eventos internacionais de eSports incluem cada vez mais locais brasileiros, demonstrando a importância do país no circuito global de jogos competitivos. O cenário de jogos competitivos cultiva o envolvimento dos jogadores além dos jogos casuais e, ao mesmo tempo, atrai investimentos de patrocinadores e atenção da mídia que elevam a visibilidade do setor. As plataformas de streaming estabeleceram um forte público brasileiro que acompanha os jogadores competitivos e os criadores de conteúdo, promovendo o crescimento da comunidade e o envolvimento sustentado do mercado.
Apoio governamental e desenvolvimento de estrutura regulatória
As iniciativas do governo brasileiro que apoiam o setor de entretenimento digital criaram condições favoráveis para a expansão do setor de jogos eletrônicos. Em maio de 2024, o governo aprovou a Lei 14.852/2024, o Marco Legal da Indústria de Jogos Eletrônicos, que reconhece formalmente os jogos eletrônicos como parte das indústrias culturais e audiovisuais do país, tornando-os elegíveis para incentivos do setor cultural e financiamento público anteriormente reservados para filmes, música e outras mídias. As medidas legislativas de apoio ao desenvolvimento local de videogames beneficiam os criadores que trabalham em plataformas de console, móveis, web e realidade virtual. O governo reconheceu oficialmente os jogos como um setor distinto com categorias de trabalho dedicadas, permitindo programas de apoio direcionados e iniciativas de desenvolvimento da força de trabalho. Além disso, os ajustes de política abordaram os custos de importação de hardware de jogos, incentivando as principais editoras a expandir sua presença no mercado brasileiro e demonstrando o compromisso governamental de longo prazo com a promoção de um ecossistema de jogos doméstico vibrante.
Quais são os desafios que o mercado brasileiro de jogos está enfrentando?
Altos custos de importação de hardware e impostos
Apesar das melhorias recentes, o hardware de jogos continua relativamente caro no Brasil devido às taxas de importação e às políticas de tributação que inflacionam os preços de varejo acima das médias internacionais. Os custos dos consoles e computadores de jogos criam barreiras para os consumidores interessados em experiências de jogos premium, limitando potencialmente a expansão do mercado em segmentos sensíveis ao preço.
Investimento limitado no desenvolvimento de jogos domésticos
Os estúdios brasileiros de desenvolvimento de jogos enfrentam desafios para garantir o financiamento adequado para projetos ambiciosos, com capital de risco limitado e parcerias de publicação disponíveis no país. Muitos estúdios dependem de recursos internos ou de subsídios modestos, o que limita sua capacidade de competir com produções financiadas internacionalmente.
Disparidades de infraestrutura entre as regiões
Variações significativas na qualidade da conectividade com a Internet e na infraestrutura digital entre áreas urbanas e rurais criam experiências de jogo desiguais no Brasil. Os jogadores de regiões menos desenvolvidas podem encontrar problemas de latência e limitações de conectividade que diminuem a satisfação com os jogos on-line e restringem o potencial de desenvolvimento do mercado.
O mercado brasileiro de jogos eletrônicos demonstra um ambiente competitivo dinâmico, com editoras internacionais estabelecidas ao lado de estúdios nacionais emergentes que captam cada vez mais a atenção do mercado. As principais entidades globais de jogos mantêm uma presença significativa no Brasil por meio de ofertas de conteúdo localizadas, iniciativas de marketing dedicadas e parcerias com distribuidores locais. O setor de desenvolvimento nacional teve um crescimento considerável, com vários estúdios criando jogos para várias plataformas, embora muitos se concentrem em serviços de terceirização em vez de desenvolvimento de propriedade intelectual original. A concorrência se intensifica à medida que os estúdios buscam diferenciação por meio de autenticidade cultural, mecânica de jogo inovadora e estratégias de monetização eficazes adaptadas às preferências do consumidor brasileiro.
| Recursos do relatório | Detalhes |
|---|---|
| Ano base da análise | 2025 |
| Período histórico | 2020-2025 |
| Período de previsão | 2026-2034 |
| Unidades | Bilhões de dólares |
| Escopo do relatório |
Exploração de tendências históricas e perspectivas de mercado, catalisadores e desafios do setor, avaliação do mercado histórico e futuro por segmento:
|
| Tipos de dispositivos cobertos | Consoles, celulares e tablets, computadores |
| Plataformas cobertas | Online, offline |
| Tipos de receita cobertos | Compra no jogo, compra no jogo, publicidade |
| Tipos cobertos | Jogos de aventura/jogo de interpretação de papéis, quebra-cabeças, jogos sociais, estratégia, simulação, outros |
| Faixas etárias cobertas | Adultos, crianças |
| Regiões cobertas | Sudeste, Sul, Nordeste, Norte, Centro-Oeste |
| Escopo de personalização | 10% de personalização gratuita |
| Suporte ao analista pós-venda | 10-12 semanas |
| Formato de entrega | PDF e Excel por e-mail (também podemos fornecer a versão editável do relatório em formato PPT/Word mediante solicitação especial) |