نظرة عامة على السوق:
بلغ حجم سوق الألعاب السحابية العالمي 1,286.6 مليون دولار أمريكي في عام 2022. ومع تطلع الأمور إلى الأمام، تتوقع مجموعة IMARC أن يصل السوق إلى 13,581.3 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028، مسجلاً معدل نمو سنوي مركب (CAGR) قدره 47.5% خلال الفترة 2023-2028. يعتبر الطلب المتزايد على الألعاب الفيديو عبر الإنترنت، وارتفاع عدد الشركات الناشئة التي تقدم ألعاب واقعية، وتزايد اعتماد خدمات الألعاب السحابية التي تعتمد على تحليلات الألعاب لمراقبة سلوك اللاعبين، هي بعض العوامل الرئيسية التي تدفع السوق.
الألعاب السحابية هي تكنولوجيا ثورية تتيح للاعبين بث وتشغيل ألعاب الفيديو عبر الإنترنت، مما يلغي الحاجة إلى أجهزة ألعاب عالية الأداء أو أجهزة كمبيوتر للألعاب. تستفيد هذه التكنولوجيا من بنية الحوسبة السحابية لمعالجة وعرض الألعاب عن بعد في مراكز البيانات، مما يوفر تجربة اللعب مباشرة إلى جهاز اللاعب، سواء كان كمبيوترًا، هاتفًا ذكيًا، تلفزيونًا ذكيًا، أو جهازًا لوحيًا. تزيل الألعاب السحابية القيود المتعلقة بقدرات العتاد، مما يمكن اللاعبين من الوصول إلى مكتبة ضخمة من الألعاب على الفور دون الحاجة إلى ترقيات عتاد باهظة الثمن. تقدم هذه التكنولوجيا تجارب لعب سلسة ومنخفضة الكمون مع رسومات مدهشة وصوت عالي الجودة، كل ذلك مع منح اللاعبين المرونة لتشغيل ألعابهم المفضلة في أي وقت وفي أي مكان.
تكتسب الألعاب السحابية زخماً بفضل راحتها التي لا مثيل لها. يمكن للاعبين الوصول ببساطة إلى الألعاب من خلال منصات الألعاب السحابية، مما يتيح تجارب لعب سريعة وخالية من المتاعب. يجذب هذا العامل سهولة الوصول كلاً من اللاعبين العاديين والمحترفين. بالإضافة إلى ذلك، تجذب الألعاب السحابية اللاعبين الذين يهتمون بالتكلفة حيث أنها تلغي الحاجة إلى أجهزة ألعاب باهظة الثمن أو أجهزة الكمبيوتر. يؤدي هذا الانخفاض في تكاليف العتاد الأولية إلى جعل الألعاب أكثر بأسعار معقولة وإمكانية الوصول إليها لجمهور أوسع. بالإضافة إلى ذلك، تقدم العديد من خدمات الألعاب السحابية اللعب المشترك بين المنصات، مما يتيح للاعبين اللعب مع الأصدقاء والمنافسين على أجهزة مختلفة. تعزز هذه الشبكية تجارب الألعاب الاجتماعية وتوسع قاعدة اللاعبين. علاوة على ذلك، تزداد شعبية خدمات الألعاب السحابية المبنية على الاشتراك. تقدم هذه النماذج للاعبين الوصول إلى مكتبة من الألعاب مقابل رسوم شهرية ثابتة، مما يوفر قيمة ممتازة للاعبين الذين يرغبون في تجارب لعب متنوعة دون الحاجة إلى شراء عناوين فردية. علاوة على ذلك، مع ارتفاع استخدام الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، تعتبر الألعاب السحابية على الأجهزة المحمولة اتجاهًا هامًا. يلعب اللاعبون ألعاباً بجودة الأجهزة المنزلية على أجهزتهم المحمولة، ومن المتوقع أن يسهم هذا الاتجاه في دفع المزيد من النمو في صناعة الألعاب المحمولة. بالإضافة إلى ذلك، يقوم مزودو الألعاب السحابية بتكوين شراكات مع مطوري الألعاب والناشرين لتوسيع مكتبات المحتوى الخاصة بهم، وهو ما يدفع السوق أيضًا.
تقسيم صناعة الألعاب السحابية:
توفر مجموعة IMARC تحليلاً للاتجاهات الرئيسية في كل قطاع من قطاعات تقرير سوق الألعاب السحابية العالمي، إلى جانب التوقعات على الصعيدين العالمي والإقليمي للفترة من 2023-2028. تم تصنيف تقريرنا للسوق بناءً على نوع الجهاز، النوع، التكنولوجيا، واللاعبين.
تقسيم حسب نوع الجهاز:
- الهواتف الذكية
- أجهزة التلفاز الذكية
- الأجهزة اللوحية
- أجهزة الكمبيوتر
تقسيم حسب النوع:
- ألعاب المغامرة/تقمص الأدوار
- الألغاز
- الألعاب الاجتماعية
- الاستراتيجية
- المحاكاة
- أخرى
تقسيم حسب التكنولوجيا:
تقسيم حسب اللاعبين:
- اللاعبين المتحمسين
- اللاعبين العاديين
تقسيم حسب المنطقة:
- أمريكا الشمالية
- أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- الشرق الأوسط وأفريقيا
- أمريكا اللاتينية
المشهد التنافسي:
قدم التقرير تحليلاً شاملاً للمشهد التنافسي في السوق. كما تم توفير ملفات تعريف مفصلة لجميع الشركات الكبرى. بعض اللاعبين الرئيسيين في السوق تشمل:
- Utomik B.V.
- Nvidia Corporation
- Numecent Holdings Ltd.
- RemoteMyApp SP ZOO (Vortex)
- Parsec Cloud Inc.
- Paperspace
- LiquidSky Software Inc.
- Simplay Gaming Ltd.
- Ubitus Inc.
- Microsoft Corporation
- Sony
- Amazon web services
- Google
- IBM Corporation
- Samsung electronics
- GameFly
- CiiNow Inc.
الفوائد الرئيسية للمعنيين:
- يقدم تقرير IMARC تحليلاً كمياً شاملاً لمختلف قطاعات السوق، والاتجاهات التاريخية والحالية في السوق، وتوقعات السوق، وديناميات سوق الألعاب السحابية من 2017-2028.
- توفر الدراسة البحثية المعلومات الأحدث عن سائقي السوق، والتحديات، والفرص في سوق الألعاب السحابية العالمي.
- ترسم الدراسة الأسواق الإقليمية الرائدة، وكذلك الأسواق الإقليمية الأسرع نموًا.
- تساعد تحليلات القوى الخمس لبورتر المعنيين في تقييم تأثير الداخلين الجدد، والتنافس الشديد، وقوة الموردين، وقوة المشترين، وتهديد البدائل. يساعد ذلك المعنيين على تحليل مستوى التنافسية داخل صناعة الألعاب السحابية وجاذبيتها.
- يتيح المشهد التنافسي للمعنيين فهم بيئتهم التنافسية ويوفر رؤية حول المواقف الحالية للاعبين الرئيسيين في السوق.