市場の概要:
世界の拡張現実(XR)市場規模は2023年に925億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて39.2%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに1兆9,137億米ドルに達すると予測している。XR技術に対する消費者の認識と受容の高まり、文化遺産の保存とバーチャル博物館の採用の増加、訓練とシミュレーションのための軍事・防衛アプリケーションの使用の増加は、拡張現実市場の成長を促進する要因の一部である。
レポート属性
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主要な統計
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基準年
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2023年 |
予測年
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2024~2032年
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歴史的年数 |
2018-2023
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2023年の市場規模 |
925億米ドル |
2032年の市場予測 |
1兆9,137億米ドル |
市場成長率 (2024-2032) |
39.2% |
エクステンデッド・リアリティ(XR)は、バーチャル・リアリティ(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)を包括する変革的技術である。XRは物理的世界とデジタル世界の境界を曖昧にし、没入型かつインタラクティブな体験を提供するもので、さまざまな業界に広範な影響を及ぼす。VRは完全にバーチャルな環境にユーザーを没入させ、ARは現実世界にデジタル情報を重ね合わせ、MRは両方の要素を組み合わせてシームレスなインタラクションを生み出す。
![拡張現実(XR)市場](https://www.imarcgroup.com/CKEditor/c1c079d8-b8f5-4954-bc36-2e86a7cd4cc9global-market--japanese-language-template-(3).webp)
XRは、ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、教育などの業界で採用が拡大している。ゲームやエンターテインメントの分野では、VRがプレイヤーに没入感のあるゲーム体験を提供し、ARはポケモンGOのようなアプリケーションを通じて現実世界でのインタラクションを強化する。ヘルスケア分野では、XR技術が医療トレーニング、手術計画、患者のリハビリテーションに革命をもたらしている。さらに、XRは学生に没入型の学習体験を提供し、複雑な概念をより身近なものにすることで、教育に変革をもたらしつつある。この他にも、XRはマーケティングや顧客エンゲージメントにおいて、企業にとって価値あるツールになりつつある。特にARは、インタラクティブな広告を作成するために使用されており、顧客が購入を決定する前に、自分の環境で製品を視覚化することを可能にしている。このトレンドは、顧客体験を向上させ、ブランド・ロイヤルティを高めている。さらに、企業はXRをバーチャルな製品デモ、遠隔コラボレーション、トレーニング目的に活用し、効率性を向上させながら時間とリソースを節約している。さらに、COVID-19の流行もXR技術の採用を加速させている。社会的距離を縮める対策が講じられたことで、XRはバーチャル会議、カンファレンス、イベントのソリューションとして台頭してきた。企業はXRを活用して、没入感のあるバーチャル・ショールームやバーチャル体験を作り出し、製品やサービスに物理的に触れることができないために生じるギャップを埋めている。このようなバーチャル・エンゲージメントへのシフトは、XRを活用したイベントの費用対効果とアクセシビリティの高さを企業が認識するにつれて、今後も続くと予想される。さらに、XR開発企業やコンテンツ・クリエーターとのコラボレーションにより、特定のビジネス・ニーズに対応したカスタマイズされたXR体験を生み出すことができるため、市場の成長が促進される。
拡張現実(XR)産業区分:
IMARC Groupは、世界の拡張現実(XR)市場レポートの各セグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、タイプ、組織規模、用途、エンドユーザー産業に基づいて分類しています。
コンポーネント別の内訳:
タイプ別内訳:
- 消費者エンゲージメント
- ビジネス・エンゲージメント
組織規模別内訳:
用途別内訳:
- バーチャルリアリティ(VR)
- 拡張現実(AR)
- 複合現実(MR)
エンドユーザー産業別内訳:
- 教育
- 小売
- 工業・製造業
- ヘルスケア
- メディアとエンターテインメント
- その他
地域別内訳:
- 北米
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- ヨーロッパ
- ドイツ
- フランス
- イギリス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他
- ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
競争環境:
本レポートでは、拡張現実(XR)市場における競争環境を包括的に分析している。主要企業の詳細なプロフィールも掲載している。同市場の主要企業には以下のようなものがある:
- Accenture PLC
- AugRay LLC
- Dassault Systèmes SolidWorks Corporation (Dassault Systèmes)
- Qualcomm Incorporated
- Semcon
- SoftServe Inc.
- Softweb Solutions Inc. (Avnet Inc.)
- SphereGen Technologies LLC
- Varjo
- VertexPlus Technologies Limited
ステークホルダーにとっての主なメリット:
- IMARCの調査レポートは、2018年から2032年にかけての拡張現実(XR)市場の様々な市場セグメント、過去と現在の市場動向、市場予測、ダイナミクスを包括的に定量分析します。
- この調査レポートは、世界の拡張現実(XR)市場における市場促進要因、課題、機会に関する最新情報を提供しています。
- この調査では、主要な地域市場と急成長している地域市場をマッピングしている。さらに、各地域内の主要な国レベルの市場を特定することも可能である。
- ポーターのファイブ・フォース分析は、利害関係者が新規参入の影響、競争上のライバル関係、供給者パワー、買い手パワー、代替の脅威を評価する際に役立つ。関係者が拡張現実(XR)業界内の競争レベルとその魅力を分析するのに役立つ。
- 競争環境は、利害関係者が競争環境を理解することを可能にし、市場における主要企業の現在のポジションについての洞察を提供します。