日本の拡張現実(AR)ゲーム市場規模は、2024年にUSD 8億3,980万に達しました。今後、IMARC Groupは、同市場が2033年までにUSD 66億8,870万に達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)25.93%で成長すると予測しています。同市場は、AR技術のモバイルゲームへの統合や、専用ハードウェアプラットフォームによるARゲームの拡大により、大きな成長を遂げている。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024 |
予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模 | 8億3980万米ドル |
2033年の市場予測 | 6,688.7百万米ドル |
市場成長率 2025-2033年 | 25.93% |
モバイルゲームへのAR技術の統合
日本の伝統的なゲーム文化と卓越した技術力は、モバイルゲームに組み込まれたAR(拡張現実)技術のマーケティングを成功に導いてきた。革新的なゲーム開発の伝統が非常に強い日本は、「Pokémon Go」や「ドラゴンクエストウォーク」のような、多くの想像力を駆使した位置情報ARゲームの出現を育んできた。例えば、2025年3月、ナイアンティック社は、同社のゲームスタジオの大部分を分社化する40億ドルの契約を発表した。高度なAR機能を搭載したスマートフォンの普及がこのトレンドの重要な原動力となり、洗練されたゲーム体験を幅広い層が利用できるようになった。このアクセシビリティは、モバイルARゲームの市場を拡大しただけでなく、インタラクティブでロケーションベースのゲームプレイメカニズムを通じてユーザーのエンゲージメントを高めている。これらのタイトルの商業的成功は大きな経済価値を生み出し、日本および世界のモバイルゲーム産業の成長に貢献している。さらに、ARゲームの人気はさらなる技術革新に拍車をかけ、開発者に高度な空間マッピング、リアルタイムのマルチプレイヤー機能、他のデジタルプラットフォームとの統合など、AR技術を取り入れる新たな方法の探求を促し、ゲームの状況を継続的に進化させている。
専用ハードウェアプラットフォームによるARゲームの拡大
モバイルデバイスにとどまらず、日本ではARヘッドセットやメガネなどの専用ハードウェアプラットフォームを通じてARゲームが大きく成長している。この成長の原動力となっているのは、AR専用ハードウェアが提供できる没入型ゲーム体験に対する消費者の需要の高まりである。例えば、2024年の日本のゲーム周辺機器市場は3億9,139万米ドルを超え、2033年には10億7,748万米ドルに達すると予測され、2025年から2033年までの年平均成長率は12.83%である。ソニーやセイコーエプソンを含む日本の大手企業は、ARハードウェアの開発に積極的に投資しており、市場競争の激化とARゲーム体験の絶え間ない進化に貢献している。ARヘッドセットの採用は、ゲームに新たな可能性をもたらし、ハンドトラッキングや空間認識などの機能を提供することで、インタラクティブ性とリアリズムを高めている。さらに、ゲーム機やパソコンなど他のデバイスにAR技術を統合することで、ARゲームへのアクセシビリティが広がり、多様なユーザー層を惹きつけている。専用ハードウェアプラットフォームによるARゲームの拡大は、より没入的でインタラクティブなゲーム体験へのシフトを意味し、日本はARゲームイノベーションの最前線に位置している。こうした動向は、ゲーム分野で最先端技術を採用し、仮想世界と現実世界を融合させた革新的で魅力的な体験を消費者に提供するという日本のコミットメントを反映している。
IMARC Groupは、2025年から2033年までの地域レベルの予測とともに、市場の各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、市場をコンポーネント、テクノロジー、デバイス、ゲームタイプに基づいて分類しています。
コンポーネントの洞察:
本レポートでは、市場をコンポーネント別に詳細に分類・分析している。これにはソフトウェアとハードウェアが含まれる。
テクノロジー・インサイト:
本レポートでは、技術に基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これにはRFID、GPS、モバイルトラッキング、その他が含まれる。
デバイスの洞察:
本レポートでは、デバイスに基づく市場の詳細な分類と分析も行っている。これには、携帯電話、HMD、スマートグラスが含まれる。
ゲームタイプの洞察:
本レポートでは、ゲームタイプに基づく市場の詳細な分類と分析も行っています。これには、レースゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、その他が含まれます。
地域の洞察:
また、関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的な分析を行っている。
この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析も提供しています。市場構造、主要プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールが提供されています。
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 百万米ドル |
レポートの範囲 | 歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
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対象コンポーネント | ソフトウェア、ハードウェア |
対象技術 | RFID、GPS、モバイルトラッキング、その他 |
対象機器 | モバイル、HMD、スマートグラス |
対象ゲームの種類 | レースゲーム, アドベンチャーゲーム, 対戦ゲーム, シューティングゲーム, ミステリースリラーゲーム, パズルゲーム, SFゲーム, その他 |
対象地域 | 関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |
本レポートで扱う主な質問:
ステークホルダーにとっての主なメリット: