日本のゲーミング家具市場規模は2024年にUSD 144.70百万に達しました。今後、IMARC Groupは市場が2033年までにUSD 530.60百万に達し、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)15.53%を示すと予測しています。この分野は、eスポーツやストリーミング文化の成長、長時間のゲームセッションを容易にする人間工学に基づいたデザインへの需要の高まり、スマートテクノロジーの統合によって活性化している。プレーヤーは、調節可能なサポートなどの機能を提供する、快適で健康に焦点を当てた家具を求めている。一方、内蔵スピーカー、赤緑青(RGB)照明、ワイヤレス充電などの技術追加は、没入感を高める。このように、ゲーミングファニチャーの性能、快適性、機能性を重視するプレーヤーが、日本のゲーミングファニチャー市場シェアを牽引している。
レポート属性
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主要統計
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基準年
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2024
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予想年数
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2025-2033
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歴史的な年
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2019-2024
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2024年の市場規模 | 1億4470万米ドル |
2033年の市場予測 | 5億3,060万米ドル |
市場成長率 2025-2033年 | 15.53% |
人間工学と健康
日本のゲーマーは健康や快適さを重視するようになっており、人間工学に基づいたゲーミング家具の需要が高まっています。長時間のゲームプレイは、腰痛や姿勢の悪さといった問題を引き起こす可能性があるため、ランバーサポートや高さ調節機能、通気性の良い素材など、身体への負担を軽減する機能を備えたチェアやデスクが求められています。この変化は、ゲーミングコミュニティにおけるウェルネスへの幅広い意識を反映しています。このようなニーズに応えるため、メーカー各社はより良い姿勢を促し、疲労を軽減する人間工学に基づいた設計を革新し、ユーザーが長時間快適にゲームを楽しめるようにしています。esportsチームやインフルエンサーとのコラボレーションは、人間工学的ソリューションの重要性をさらに強調しています。その結果、人間工学に基づいた家具は日本のゲーミング家具市場において重要なトレンドとなり、長時間のゲームプレイにおけるパフォーマンスと全体的な健康の両方を向上させている。このような健康志向は、消費者の嗜好や業界における製品開発のあり方を変えつつある。
eスポーツとストリーミング文化の台頭
日本におけるゲームストリーミングとeスポーツの人気の高まりは、ゲームを文化のメインストリームに押し上げ、esports市場は2022年に125億円、2025年には210億円以上に成長すると予測されている。この成長により、ゲームは社会的な活動だけでなく、職業的な活動にもなり、長時間プレイするためにカスタマイズされた家具のニーズが高まっている。ゲーマーは、長時間のゲーム・セッションでパフォーマンスを向上させるため、快適で機能的な椅子や机を求めるようになっている。これに対応するため、メーカーはeスポーツチームやインフルエンサーと協力し、ハードコアゲーマーやコンテンツクリエイター向けの特別な製品ラインを発売している。日本のゲーミング家具市場は、このような競争的なゲーミングライフスタイルへの移行に後押しされており、人間工学に基づいたデザイン、耐久性、外観のニーズが、ゲーミングセットアップと全体的な体験のアップグレードを求める消費者の関心を引くカギとなっている。
スマートテクノロジーの統合
スマートテクノロジーのゲーミング家具への統合は、没入感のある便利な体験を求めるテクノロジーに精通したゲーマーを魅了し、日本市場を変革しつつある。最近のゲーミングチェアやゲーミングデスクは、内蔵スピーカー、カスタマイズ可能なRGB照明、ワイヤレス充電パッド、ゲーミングデバイスとシームレスに同期する接続オプションを備えています。これらのイノベーションは、機能性とゲーム全体の雰囲気を向上させ、プレイヤーの没入感を高めます。スマートファニチャーは、ユーザーがセットアップをパーソナライズし、ゲーム環境をより効率的に整理できるようにするもので、テクノロジーとライフスタイル製品の融合という幅広いトレンドを反映しています。高度な技術と人間工学に基づいたデザインの融合は、デジタルライフスタイルをサポートする家具を求めるゲーマーの進化する要求に応えている。その結果、スマートゲーミング家具の採用が加速し、日本のゲーミング家具市場の成長と、快適性、審美性、ユーザーエンゲージメントを高めることによる日本のゲーミング家具市場の革新が促進されている。
IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2025年から2033年までの国・地域レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ別と用途別に分類しています。
タイプ・インサイト:
本レポートでは、ゲーミングチェアやゲーミングテーブルなど、タイプ別に市場を詳細に分類・分析している。これにはゲーミングチェアとゲーミングテーブルが含まれる。
アプリケーションの洞察:
また、用途に基づく市場の詳細な分類と分析も報告書に記載されている。これには住宅用と商業用が含まれる。
地域の洞察:
また、関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方といった主要な地域市場についても包括的な分析を行っている。
この市場調査レポートは、競争環境に関する包括的な分析も提供しています。市場構造、主要企業のポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポート内で取り上げられています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールが提供されています。
レポートの特徴 | 詳細 |
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分析基準年 | 2024 |
歴史的時代 | 2019-2024 |
予想期間 | 2025-2033 |
単位 | 百万ドル |
レポートの範囲 |
歴史的動向と市場展望、業界の触媒と課題、セグメント別の過去と将来の市場評価:
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対象タイプ | ゲーミングチェア、ゲーミングテーブル |
アプリケーション 対象 | 住宅、商業 |
対象地域 | 関東地方、関西・近畿地方、中部地方、九州・沖縄地方、東北地方、中国地方、北海道地方、四国地方 |
カスタマイズの範囲 | 10% 無料カスタマイズ |
販売後のアナリスト・サポート | 10~12週間 |
配信形式 | PDFとExcelをEメールで送信(特別なご要望があれば、編集可能なPPT/Word形式のレポートも提供可能です。) |
本レポートで扱う主な質問:
ステークホルダーにとっての主なメリット: