市場概況:
世界的なモバイル ゲーム 市場規模は2022年に825億米ドルに達しました。今後についてIMARCグループは、市場が2028年までに1,493億米ドルに達し、2023年から2028年の間に9.8%の成長率(CAGR)を示すと予想しています。スマートフォンとタブレットの普及、没入型グラフィックスによるゲーム体験を向上させる新たな技術の進歩、フリーミアムとアプリ内購入モデルの組み込みによる多様な収益源の成功は、市場を推進する主な要因の一部です。
レポート属性
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主要な統計
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基準年
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2022年
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予測年
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2023~2028年
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歴史的な年
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2017-2022
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2022年の市場規模
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825億米ドル |
2028年の市場予測
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1,493億ドル |
市場成長率 (2023-2028) |
9.8% |
モバイル ゲームとは、携帯用電子デバイスでビデオ ゲームをプレイする行為を指します。ゲームは、スマートフォン、フィーチャーフォン、スマートウォッチ、ポケット パーソナル コンピューター (PC)、タブレットなど、さまざまなモバイル デバイスで使用できるように設計されています。これらのゲームには 2 次元 (2D) または 3 次元 (3D) グラフィックスが含まれており、通常はロイヤリティを必要とせずにアクセスできるクロスプラットフォーム アプリケーション プログラミング ツールを使用して開発されます。これは、高速中央処理装置 (CPU)、専用グラフィックス処理装置 (GPU)、大容量のランダム アクセス メモリ (RAM)、および高解像度ディスプレイで構成されています。赤外線、Bluetooth、Wi-Fi、4G接続などの包括的な機能を備えています。さらに、ワイヤレス マルチプレイヤー ゲームは、ライブ同期トーナメントやターンベースの非同期トーナメントを通じて参加でき、多様なプレイ体験を提供します。
![世界のモバイルゲーム市場](https://www.imarcgroup.com/CKEditor/d10f94a9-eb89-47af-b0af-0cd0eafaae53global-mobile-gaming-market-report-(1).webp)
この市場は主にモバイルゲーマーの数の増加によって牽引されています。さらに、高速第5世代(5G)インターネットの統合は、データ速度の高速化とリアルタイム制御の強化に貢献し、ゲーム体験をさらに強化し、市場の成長に影響を与えます。さらに、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) ゲームを作成するための革新的なテクノロジーの使用が増加しており、3D ゲームの成長と相まって、もう 1 つの主要な成長要因となっています。これに加えて、個人の日常生活へのモバイルデバイスの統合、可処分所得の増加、モバイルゲームへの容易なアクセスにより、市場の成長が加速しています。これに加えて、eスポーツリーグの人気の高まりと、ARおよびVR対応のゲームで没入型の現実世界体験を提供するゲーム指向のスマートフォンに対する需要の高まりが、市場の成長を推進しています。
モバイルゲーム市場の動向/推進力:
スマートフォンやタブレットの普及
スマートフォンとタブレットの急速な普及により、モバイル ゲーム市場は変化しました。さらに、高解像度ディスプレイ、マルチコアプロセッサ、専用GPUなどの高度なハードウェアコンポーネントを搭載した携帯電話を個人が簡単に利用できることも市場の成長に貢献しています。これにより、開発者はプレーヤーをより深いレベルで引き込む、視覚的に見事で複雑なゲームを作成できます。さらに、スマートフォンやタブレットの携帯性により、外出先でのゲームプレイが可能になり、個人が一日のさまざまな瞬間に便利な逃避と娯楽のオプションを提供できるため、もう 1 つの主要な成長要因となっています。これに加えて、カジュアルなパズルからグラフィックの激しいロール プレイング ゲーム (RPG) まで、あらゆる年齢や背景のプレイヤーがさまざまなゲーム体験を楽しむことができ、市場の成長が加速しています。
新たな技術の進歩
テクノロジーの進歩による継続的な進化は、モバイル ゲームを没入感とエンゲージメントの新しい領域に影響を与えています。さらに、拡張現実 (AR) から仮想現実 (VR) の統合に至るまで、開発者は高度なテクノロジーを使用して、仮想世界と現実世界の間の境界線を曖昧にするエクスペリエンスを作成し、市場の成長に影響を与えています。さらに、高度なグラフィックス レンダリング技術、ダイナミックなライティング、リアルな物理シミュレーションがゲームのリアリズム感の向上に貢献しており、これがもう 1 つの大きな成長要因となっています。これに加えて、タッチスクリーンの応答性、触覚フィードバック、およびモーションセンシング機能のいくつかの改善により、プレイヤーとゲームのインタラクションがさらに強化され、市場の成長が加速します。これに加えて、現実世界の環境内に拡張現実オーバーレイを統合することで、新しいゲームプレイの仕組みと課題が導入され、仮想現実 (VR) がプレーヤーをまったく新しい次元に連れて行き、市場の成長にプラスの推進力をもたらします。さらに、5G 接続の出現により、遅延が短縮され、よりスムーズなオンライン マルチプレイヤー インタラクションが可能になることでモバイル ゲーム エクスペリエンスが向上し、プレイヤーを魅了し、進化し続けるゲーム シナリオに夢中になり続けることができるため、市場の前向きな見通しが生まれます。
フリーミアムとアプリ内購入の組み込み
フリーミアム モデルでは、ゲームを無料で提供しながら、アプリ内購入を通じて収益を生み出します。さらに、フリーミアム モデルの人気の高まりにより、プレーヤーの参入障壁が低くなり、金銭的なコミットメントなしでゲームをダウンロードして試すことができるため、市場の成長に影響を与えています。また、開発者は、ゲーム内で購入できるゲーム内アイテム、パワーアップ、カスタマイズ オプション、または高度な機能を提供することで収益を生み出します。さらに、お金を使わないカジュアル ユーザーからゲーム エクスペリエンスの向上に投資する熱心なプレイヤーまで、多数のプレイヤーに対応できることも、成長を促す大きな要因となります。このモデルは、開発者が関心を維持するために更新やコンテンツを継続的に提供するため、プレイヤーのエンゲージメントの延長を促進します。さらに、フリーミアム モデルは、アクセスしやすいゲームプレイと魅力的なアプリ内購入のバランスをとることができるため、市場の持続的な成長に大きく貢献します。
モバイルゲーム業界のセグメンテーション:
IMARC グループは、世界的なモバイル ゲームの各セグメントにおける主要な傾向の分析を提供します。 市場レポートと、2023 年から 2028 年の世界、地域、国レベルの予測。私たちのレポートは、タイプ、デバイスタイプ、プラットフォーム、ビジネスモデルに基づいて市場を分類しています。
タイプ別の内訳:
- アクションまたはアドベンチャー
- カジノ
- スポーツとロールプレイング
- 戦略と頭脳
レポートでは、タイプに基づいた市場の詳細な分割と分析が提供されています。これには、アクションや冒険、カジノ、スポーツやロールプレイング、戦略、頭脳などが含まれます。
アクション ゲームやアドベンチャー ゲームは、多くの場合、戦闘、探索、ダイナミックなストーリーテリングを伴う激しいゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。これらのゲームは、プラットフォーマーからオープンワールド アドベンチャーまで、さまざまなジャンルを網羅しており、プレイヤーにアドレナリンが出るような挑戦と没入型の物語を提供します。さらに、カジノ ゲームは市場に強力な足場を築いており、スロット マシン、ポーカー、ブラックジャック、ルーレットなどの伝統的なカジノ ゲームの興奮を再現しています。モバイル デバイスの利便性を活用し、プレーヤーが手のひらからギャンブルのスリルを体験できるようにします。
これに加えて、スポーツやロールプレイングゲーム(RPG)の人気の高まりも市場の成長を加速させています。さらに、サッカー、バスケットボール、レース、テニスなどのスポーツ ゲームは、素早い試合と直感的な操作を提供し、幅広い視聴者がアクセスできるようになり、市場の成長に貢献しています。これに加えて、ロール プレイング ゲーム (RPG) は、プレーヤーを複雑な物語、キャラクター育成、戦略的なゲームプレイに没入させ、ファンタジーの世界を探索し、壮大なクエストに参加できるようにし、市場の成長を推進します。
さらに、戦略ゲームと頭脳ゲームは、パズル、クイズ、記憶力の練習を通じて認知能力を高めることに重点を置き、リソース管理、基地構築、戦略計画を伴うプレイヤーの戦術的思考と意思決定スキルを試させ、市場の前向きな見通しを生み出します。
デバイスタイプ別の内訳:
- スマートフォン
- スマートウォッチ
- PDA
- タブレット
- その他
スマートフォンは最も人気のあるデバイスの種類です
このレポートでは、デバイスの種類に基づいた市場の詳細な分割と分析が提供されています。これには、スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレットなどが含まれます。報告書によると、スマートフォンが最大の市場シェアを占めた。
スマートフォンの普及により、ゲームへのアクセス、プレイ、楽しみ方が変わり、市場の成長に貢献しています。さらに、可処分所得の増加と、多用途性と利便性を提供するスマートフォンへの簡単なアクセスが市場の成長を促進しています。これらのポケットサイズの強力なデバイスは、堅牢な処理能力、高解像度ディスプレイ、タッチスクリーン インターフェイスを組み合わせて、没入型のゲーム体験を提供します。
さらに、スマートフォンはゲームを民主化しており、ポータブルな性質により従来の参入障壁を取り除き、外出先でのゲームを可能にし、ユーザーが通勤中、休憩中、またはダウンタイム中に簡単なゲームセッションに耽ることができるようにし、これがもう一つの大きな成長誘発要因となっています。直感的なタッチ コントロールとジャイロスコープ センサーにより、ゲームと対話する革新的な方法が導入され、従来のゲーマーを超えて幅広いユーザーがゲームにアクセスできるようになります。
さらに、スマートフォンに統合された App Store エコシステムにより、ゲームの検索とダウンロードが合理化され、シームレスなユーザー エクスペリエンスが促進されます。開発者はこのエコシステムを利用してゲームを迅速に配布および更新し、プレイヤーが楽しめる新鮮なコンテンツの継続的なストリームを促進できます。
プラットフォーム別の内訳:
Androidが市場で最大のシェアを保持
レポートでは、プラットフォームに基づく市場の詳細な分割と分析も提供されています。これには、Android、iOSなどが含まれます。報告書によると、Androidが最大の市場シェアを占めたという。
Android のオープンソースの性質と、多数のデバイスに広く採用されていることが、Android の目覚ましい成功に貢献しています。さらに、この適応性は、さまざまなメーカーや価格帯の多数のスマートフォンやタブレットが Android オペレーティング システム上で動作することを意味し、潜在的なユーザー ベースが大幅に拡大します。
さらに、Android の主要なアプリ配信プラットフォームである Google Play ストアは、さまざまなジャンルやプレイヤーの好みに応じた広大なゲーム ライブラリを提供しており、これがもう 1 つの主要な成長要因となっています。この多様性はゲーム体験を豊かにし、カジュアルな愛好家から熱心なゲーマーまで幅広いプレイヤーを魅了します。
これに加えて、Android 用の開発ツールとリソースを簡単に利用できることも不可欠です。開発者は比較的簡単にゲームを作成して公開することができ、イノベーションと実験をサポートする堅牢なエコシステムを活用することで、新しく創造的なゲームが定期的に Android 市場に流入することになります。さらに、Android デバイスと Google のサービスおよびテクノロジーとのシームレスな統合により、ゲーム体験が向上します。
ビジネスモデル別の内訳:
ビジネスモデルに基づいた市場の詳細な分割と分析もレポートに記載されています。これには、フリーミアム、有料、無料、ペイミアムが含まれます。
フリーミアム モデルでは、無料でダウンロードできるゲームを提供しながら、金銭的なコミットメントなしで初期アクセスできるアプリ内購入を通じて収益化します。ゲーム内で仮想アイテム、パワーアップ、またはプレミアム機能を購入することで、プレイヤーにゲーム体験を強化する柔軟性を提供します。
さらに、有料ゲームを完全にアクセスするには、前払いの購入費用が必要です。有料ゲームはフリーミアムほど普及していませんが、多くの場合、アプリ内購入なしでプレミアムな体験を求めるニッチな視聴者に応えます。このモデルは、開発者に各販売からの明確な収益源を提供しますが、前払い費用のために初期ユーザーの獲得が制限される可能性があります。
これに加えて、無料ゲーム モデルは費用をかけずに完全なゲームプレイを提供し、収益を生み出すためにゲーム内広告のみに依存しており、通常は大規模なプレイヤー ベースを引き付けるため、市場の成長が加速します。さらに、ペイミアム モデルは、有料モデルとフリーミアム モデルの要素を組み合わせたものです。プレイヤーは最初は無料でゲームをダウンロードしますが、ゲームの可能性を味わう完全なエクスペリエンスのロックを解除するには、後で追加のコンテンツや機能の料金を支払う必要があり、プレイヤーがより包括的なエンゲージメントへの投資を促すことになります。
地域別の内訳:
- 北米
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- ヨーロッパ
- ドイツ
- フランス
- イギリス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他
- ラテンアメリカ
- 中東とアフリカ
アジア太平洋地域は市場で明確な優位性を示しています
このレポートでは、北米 (米国とカナダ) を含むすべての主要な地域市場の包括的な分析も提供しています。アジア太平洋 (中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシアなど);ヨーロッパ (ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシアなど);ラテンアメリカ (ブラジル、メキシコなど);そして中東とアフリカ。レポートによると、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めています。
アジア太平洋地域は世界市場を支配しています。さらに、アジア太平洋市場における人口の増加、可処分所得の増加、およびモバイルデバイスユーザーの大部分により、市場の成長が加速しています。また、中国、日本、韓国、インドなどの国々も、この地域のモバイル ゲームの実力を牽引しています。さらに、スマートフォンの普及とゲームの嗜好の多様化により、カジュアルなタイトルから複雑なマルチプレイヤー体験に至るまで、いくつかのゲームの需要が高まっており、これがもう 1 つの主要な成長要因となっています。これに伴い、ソーシャルゲームへの志向や、大規模なトーナメントや競技リーグによるeスポーツの人気がプレーヤーや観客を惹きつけ、市場の成長を促しています。
これに加えて、ヨーロッパでは、市場の成長を加速するモバイルおよび従来のプラットフォーム上のさまざまなゲームジャンルを好む多様なゲーム文化が紹介されています。さらに、ゲームプラットフォームとしてのスマートフォンの採用の増加と、モバイルゲームとソーシャルインタラクションの統合が市場の成長を推進しています。さらに、ゲーム大手のハブである北米は、業界での強力な足場を維持しています。さらに、この地域に本社を置く大手ゲーム会社やスタジオがイノベーションを推進し、その結果、魅力的なゲーム体験が生まれています。
競争環境:
現在、市場の主要企業は、自社の地位を強化し、業界の成長の可能性を最大限に活用するために、さまざまな対策を戦略的に実施しています。さらに、テンセント、エレクトロニック アーツ (EA)、スーパーセルなどの大手企業は、プレーヤーを惹きつけて維持するために、ゲームプレイの仕組み、グラフィックスの品質、没入型体験の強化に重点を置き、革新的で魅力的なゲーム タイトルの開発に一貫して投資しています。さらに、拡張現実 (AR) や仮想現実 (VR) などの新興テクノロジーが競争上の優位性をもたらします。たとえば、Pokemon GO で有名な Niantic は、AR ゲームの進歩を積極的に研究しています。これに加えて、有望なスタジオや成功したゲームの戦略的買収により、企業はポートフォリオを拡大することができます。これに伴い、主要プレーヤーは、競争力のあるゲーム トーナメントやリーグを組織、スポンサーすることで、e スポーツのトレンドを活用しています。たとえば、Activision Blizzard は Call of Duty League と Overwatch League を主催し、活気に満ちた競争力のあるゲーム エコシステムを育成しています。
このレポートは、市場における競争環境の包括的な分析を提供しています。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供されています。市場の主要企業には次のような企業が含まれます。
- アクティビジョン・ブリザード株式会社
- エレクトロニック・アーツ株式会社
- ゲームロフト SE (ビベンディ SE)
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
- カバム ゲームズ株式会社
- 任天堂株式会社
- Rovio エンターテイメント Oyj
- スーパーセル オイ (騰訊控股有限公司)
- Take-Two Interactive Software Inc.
- ユービーアイソフト エンターテイメント SA
最近の開発:
- 2022 年 5 月、Take-Two Interactive Software, Inc. は、127 億米ドルを投資してソーシャル ゲーム開発者の FarmVille フランチャイズである Zynga を買収し、基本プレイ無料のモバイル ゲームでの存在感を拡大しました。
- 2022年11月、任天堂株式会社はスーパーマリオ ランのクリエイターと協力し、デジタル化を強化し、2023年4月にオープンするニンテンドーシステムズ株式会社という新しいビジネスを開発するためにモバイルプロバイダーのDeNAとの合弁事業を発表しました。
- 2023年6月、Ubisoft Entertainment SAとLevel Infiniteは、2022年7月にUbisoftによって明らかにされたライセンス提携の後、Level Infiniteがアサシン クリード コードネーム ジェイドというタイトルのモバイルゲームのパブリッシャーの役割を担うことを発表しました。
モバイルゲーム市場レポートの範囲:
レポート機能 |
詳細 |
分析の基準年 |
2022年 |
歴史的時代 |
2017-2022 |
予測期間 |
2023~2028年 |
単位 |
10億米ドル |
報告書の範囲 |
過去および予測トレンドの調査、業界の促進要因と課題、セグメントごとの過去および予測市場評価:
- タイプ
- デバイスタイプ
- プラットホーム
- 事業の型
- 地域
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対象となるタイプ |
アクションまたはアドベンチャー、カジノ、スポーツおよびロールプレイング、戦略および頭脳 |
対象となるデバイスの種類 |
スマートフォン、スマートウォッチ、PDA、タブレット、その他 |
対象となるプラットフォーム |
アンドロイド、iOS、その他 |
対象となるビジネスモデル |
フリーミアム、有料、無料、ペイミアム |
対象地域 |
アジア太平洋、ヨーロッパ、北アメリカ、ラテンアメリカ、中東、アフリカ |
対象国 |
米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ブラジル、メキシコ |
対象となる企業 |
Activision Blizzard Inc.、Electronic Arts Inc.、Gameloft SE (Vivendi SE)、GungHo Online Entertainment Inc.、Kabam Games Inc、任天堂株式会社、Rovio Entertainment Oyj、Supercell Oy (Tencent Holdings Ltd)、Take-Two Interactive Software Inc .、Ubisoft Entertainment SAなど。 |
カスタマイズ範囲 |
10% 無料のカスタマイズ |
価格と購入オプションのレポート |
シングル ユーザー ライセンス: 2499 米ドル
5 ユーザー ライセンス: 3499 米ドル
法人ライセンス: 4499 米ドル |
販売後のアナリストサポート |
10~12週間 |
納品形式 |
電子メールによる PDF および Excel (特別なご要望に応じて、編集可能なバージョンのレポートを PPT/Word 形式で提供することもできます) |
このレポートで回答されている主な質問:
- 世界のモバイル ゲーム市場はこれまでどのように推移し、今後数年間はどのように推移するでしょうか?
- 世界のモバイルゲーム市場における推進力、制約、機会は何ですか?
- それぞれの推進要因、制約、機会が世界のモバイルゲーム市場に与える影響は何ですか?
- 主要な地域市場は何ですか?
- 最も魅力的なモバイル ゲーム市場を代表する国はどこですか?
- タイプに基づいた市場の内訳は何ですか?
- モバイルゲーム市場で最も魅力的なタイプはどれですか?
- デバイスの種類に基づく市場の内訳は何ですか?
- モバイルゲーム市場で最も魅力的なデバイスタイプはどれですか?
- プラットフォームに基づく市場の分割は何ですか?
- モバイルゲーム市場で最も魅力的なプラットフォームはどれですか?
- ビジネスモデルに基づいた市場の分割は何ですか?
- モバイルゲーム市場で最も魅力的なビジネスモデルはどれですか?
- 世界のモバイルゲーム市場の競争構造はどのようなものですか?
- 世界のモバイルゲーム市場における主要なプレーヤー/企業は誰ですか?
関係者にとっての主な利点:
- IMARC のレポートは、さまざまな市場セグメント、過去および現在の市場動向、市場予測、2017 年から 2028 年までのモバイル ゲーム市場のダイナミクスに関する包括的な定量分析を提供します。
- この調査研究は、世界のモバイルゲーム市場における市場推進要因、課題、機会に関する最新情報を提供します。
- この調査では、主要な市場と最も急速に成長している地域市場をマッピングしています。さらに、関係者は各地域内の主要な国レベルの市場を特定できるようになります。
- ポーターの 5 つの力の分析は、利害関係者が新規参入者、競争相手、供給者の力、購入者の力、および代替の脅威の影響を評価するのに役立ちます。これは、関係者がモバイル ゲーム業界内の競争のレベルとその魅力を分析するのに役立ちます。
- 競争環境により、利害関係者は自社の競争環境を理解し、市場における主要企業の現在の立場についての洞察が得られます。