한국 게임 주변기기 시장 규모는 2024년에 3억3,610만 달러에 달했습니다. 앞으로 IMARC 그룹은 2025년부터 2033년까지 연평균 성장률(CAGR) 8.04%를 기록하며 2033년에는 6억9,850만 달러에 이를 것으로 예상합니다.
속성 보고
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주요 통계
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기준 연도
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2024
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예측 연도
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2025-2033
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역사 연도
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2019-2024
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2024년 시장 규모
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미화 3억 3,610만 달러 |
2033년 시장 전망
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미화 698.5백만 달러 |
2025-2033년 시장 성장률 | 8.04% |
게임 주변기기는 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 개인용 컴퓨터(PC) 또는 노트북과 함께 사용됩니다. 게임과 함께 제공되거나 필요에 따라 별도로 구매할 수 있습니다. 현재 한국의 강력한 게임 문화와 경쟁이 치열한 온라인 게임에 대한 수요 증가는 한국에서 활동하는 제조업체에게 혁신적인 제품을 출시하고 기존 소비자층을 확대할 수 있는 수익성 높은 기회를 제공하고 있습니다.
고급 게임 콘솔과 초고화질(UHD) TV 및 개인용 컴퓨터(PC)를 쉽게 구할 수 있다는 점은 시장 성장을 촉진하는 주요 요인 중 하나입니다. 또한 멀티 플레이어 비디오 게임의 채택 증가와 게임용 마우스의 발전은 시장 성장을 강화하는 다른 성장 유도 요인 중 일부입니다. 이 외에도 무선 및 스마트 게임 주변기기의 인기가 높아지고 음악 게임용 햅틱 지원 게임 주변기기의 도입도 시장 성장에 기여하고 있습니다. 또한, 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 확산과 정부의 사회적 거리두기 조치로 인해 e스포츠와 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 게임에 대한 수요가 증가했습니다. 이는 결과적으로 시장 성장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
IMARC Group은 2025-2033년까지의 국가 및 지역별 예측과 함께 한국 게임 주변기기 시장 보고서의 각 하위 세그먼트의 주요 동향에 대한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 제품 유형, 게임 기기 유형, 기술 및 유통 채널을 기준으로 시장을 분류했습니다.
제품 유형별 분류:
게임 기기 유형별 분류:
기술별 분류:
배포 채널별 분류:
지역별 구분:
업계의 경쟁 환경과 주요 플레이어의 프로필도 함께 조사했습니다.
보고서 기능 | 세부 정보 |
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분석 기준 연도 | 2024 |
역사 시대 | 2019-2024 |
예측 기간 | 2025-2033 |
단위 | 백만 USD |
세그먼트 범위 | 제품 유형, 게임 기기 유형, 기술, 유통 채널, 지역 |
지원 지역 | 동쪽, 서쪽, 남서쪽, 남동쪽 |
사용자 지정 범위 | 10% 무료 사용자 지정 |
판매 후 애널리스트 지원 | 10-12주 |
배달 형식 | 이메일을 통한 PDF 및 엑셀(특별 요청 시 편집 가능한 버전의 보고서를 PPT/워드 형식으로도 제공 가능) |
이 보고서의 주요 질문에 대한 답변: