Kích thước thị trường trò chơi bàn cờ của Việt Nam đã đạt 92,65 triệu USD trong 2024. Nhìn về tương lai, IMARC Group dự đoán thị trường sẽ đạt 242,72 triệu USD Đến năm 2033, đạt tốc độ tăng trưởng Tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 10,11% Trong giai đoạn 2025-2033. Hiện nay, nhu cầu ngày càng tăng đối với các hoạt động giải trí mang tính xã hội và gia đình đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Ngoài ra, sự phát triển liên tục của các kênh phân phối hiện đại và các cửa hàng chuyên biệt đang tạo ra triển vọng tích cực cho thị trường. Bên cạnh đó, sự thâm nhập sâu rộng của văn hóa trẻ và sự xuất hiện của các xu hướng văn hóa đại chúng toàn cầu đang mở rộng thị phần của thị trường trò chơi bàn cờ tại Việt Nam.
Thuộc tính báo cáo
|
Thống kê chính
|
---|---|
Năm cơ sở
|
2024 |
Năm dự báo
|
2025-2033
|
Năm lịch sử
|
2019-2024
|
Quy mô thị trường năm 2024 | 92,65 triệu USD |
Dự báo thị trường vào năm 2033 | 242,72 triệu USD |
Tỷ lệ tăng trưởng thị trường 2025-2033 | 10,11% |
Sự gia tăng về độ phổ biến của các hoạt động giải trí xã hội và gia đình
Thị trường trò chơi bàn cờ tại Việt Nam đang chứng kiến sự tăng trưởng nhanh chóng nhờ vào nhu cầu ngày càng cao về các hoạt động giải trí mang tính xã hội và gia đình. Các gia đình và nhóm bạn bè liên tục tìm kiếm các lựa chọn thay thế cho giải trí điện tử, mang lại tương tác cá nhân và thời gian chất lượng bên nhau. Hơn nữa, tầng lớp trung lưu tại Việt Nam được dự báo sẽ tăng thu nhập khả dụng, với 60% hộ gia đình dự kiến kiếm được hơn $5,000 mỗi năm vào năm 2027. Dự báo này được đưa ra trong bối cảnh phát triển đô thị và mở rộng kinh tế nhanh chóng, như được nhấn mạnh bởi ông Tam Tran, Trưởng Nhóm Thị trường của KPMG Việt Nam và Campuchia. Với thu nhập khả dụng tăng, ngày càng nhiều hộ gia đình sẵn sàng chi tiêu cho trò chơi bàn cờ như một hình thức giải trí giá cả phải chăng, phù hợp với mọi lứa tuổi. Các quán cà phê và cửa hàng chuyên bán trò chơi bàn cờ đang mọc lên ở các thành phố lớn như Thành phố Hồ Chí Minh và Hà Nội, tạo nên một cộng đồng sôi động cho những người đam mê trò chơi bàn cờ.
Mở rộng kênh phân phối và cửa hàng chuyên doanh
Thị trường trò chơi bàn cờ Việt Nam đang chứng kiến sự tăng trưởng mạnh mẽ nhờ vào sự phát triển liên tục của các kênh phân phối hiện đại và các cửa hàng chuyên biệt. Các nền tảng trực tuyến đang tạo ra các kênh mua sắm giá cả phải chăng cho người chơi khám phá và mua sắm trò chơi bàn cờ địa phương và nhập khẩu, lấp đầy khoảng trống cho người hâm mộ ở các thành phố cấp hai và vùng nông thôn, từ đó thúc đẩy sự phát triển của thị trường trò chơi bàn cờ Việt Nam. Đồng thời, sự phát triển của các quán cà phê trò chơi bàn cờ và cửa hàng chuyên doanh tại trung tâm thành phố đang tạo ra môi trường chuyên biệt nơi mọi người có thể học, thử nghiệm và mua sắm trò chơi. Sự chuyển đổi này trong mô hình bán lẻ đang xây dựng một cộng đồng gắn kết, khuyến khích các buổi chơi thường xuyên và sự kiện, từ đó giới thiệu sở thích này đến người tiêu dùng mới. Các nhà bán lẻ và nhà phân phối địa phương đang hợp tác với các công ty quốc tế để đưa vào thị trường các trò chơi mới và phiên bản địa phương hóa, tạo ra dòng chảy liên tục của nội dung mới.
Tác động ngày càng gia tăng của văn hóa trẻ và xu hướng văn hóa đại chúng
Ngành công nghiệp trò chơi bàn cờ Việt Nam đang phát triển mạnh mẽ nhờ sự thâm nhập sâu rộng của văn hóa trẻ và sự du nhập của các xu hướng văn hóa đại chúng toàn cầu. Thế hệ trẻ đang đón nhận trò chơi bàn cờ như một hoạt động thời thượng, bổ sung cho sở thích rộng lớn của họ về anime, truyện tranh và cộng đồng fan. Sự thay đổi văn hóa này được thúc đẩy bởi mạng xã hội, nơi các cộng đồng trực tuyến và người ảnh hưởng chia sẻ đánh giá, video chơi game và hướng dẫn, khuyến khích người khác tham gia vào sở thích này. Các giải đấu trò chơi bàn cờ có tổ chức và các đêm chủ đề đang nở rộ, được hỗ trợ bởi các trường học và đại học nhận thức được trò chơi là công cụ giáo dục và phát triển xã hội. Sự phổ biến của các nền tảng gây quỹ cộng đồng đang giúp các nhà thiết kế địa phương giới thiệu những trò chơi bàn cờ độc đáo, mang giá trị văn hóa, phản ánh di sản, lịch sử và các vấn đề đương đại của Việt Nam, thu hút thị trường trẻ. Sự tích hợp văn hóa ngày càng tăng này đang duy trì sự sôi động và sáng tạo của thị trường, giúp trò chơi bàn cờ tiếp tục giữ vị trí quan trọng giữa sự cạnh tranh của các hình thức giải trí kỹ thuật số. Ngoài ra, sự chú trọng ngày càng tăng vào việc tổ chức các giải đấu trò chơi bàn cờ cũng góp phần vào sự phát triển của thị trường. Ví dụ, vào năm 2024, Việt Nam đã quyết định tổ chức ít nhất bốn giải cờ vua trong khuôn khổ Hà Nội International Chess Series.
IMARC Group cung cấp phân tích về các xu hướng chính trong từng phân khúc của thị trường, kèm theo dự báo ở cấp độ quốc gia và khu vực cho giai đoạn 2025-2033. Báo cáo của chúng tôi đã phân loại thị trường dựa trên loại sản phẩm, loại trò chơi, nhóm tuổi và kênh phân phối.
Loại sản phẩm chi tiết:
Báo cáo đã cung cấp phân tích chi tiết và phân loại thị trường dựa trên loại sản phẩm. Điều này bao gồm các trò chơi trên máy tính bảng, trò chơi bài và xúc xắc, trò chơi bài sưu tập, trò chơi mô hình nhỏ và trò chơi vai trò (RPG).
Loại trò chơi chi tiết:
Báo cáo đã cung cấp phân tích chi tiết và phân loại thị trường dựa trên loại trò chơi. Điều này bao gồm các trò chơi chiến lược và chiến tranh, trò chơi giáo dục, trò chơi fantasy, trò chơi thể thao và các loại khác.
Nhóm tuổi chi tiết:
Báo cáo đã cung cấp phân tích chi tiết và phân loại thị trường dựa trên nhóm tuổi. Điều này bao gồm các nhóm tuổi 0-2 tuổi, 2-5 tuổi, 5-12 tuổi và trên 12 tuổi.
Thông tin chi tiết về Kênh phân phối:
Báo cáo đã cung cấp phân tích chi tiết và phân tích thị trường dựa trên kênh phân phối. Điều này bao gồm Siêu thị và đại siêu thị, cửa hàng chuyên doanh, cửa hàng trực tuyến và các kênh khác.
Cái nhìn thấu suốt khu vực:
Báo cáo cũng đã cung cấp một phân tích toàn diện về tất cả các thị trường khu vực chính, bao gồm miền Bắc Việt Nam, miền Trung Việt Nam và miền Nam Việt Nam.
Báo cáo nghiên cứu thị trường cũng đã cung cấp phân tích toàn diện về cảnh quan cạnh tranh. Các phân tích cạnh tranh như cấu trúc thị trường, vị trí của các nhà cung cấp chính, chiến lược thành công hàng đầu, bảng điều khiển cạnh tranh và ma trận đánh giá công ty đã được trình bày trong báo cáo. Ngoài ra, báo cáo còn cung cấp các hồ sơ chi tiết về tất cả các công ty lớn.
Tính năng của báo cáo | Chi tiết |
---|---|
Năm cơ sở của phân tích | 2024 |
Thời kỳ lịch sử | 2019-2024 |
Thời gian dự báo | 2025-2033 |
Đơn vị | Triệu USD |
Phạm vi của Báo cáo |
Nghiên cứu xu hướng lịch sử và triển vọng thị trường, các yếu tố thúc đẩy và thách thức của ngành, đánh giá thị trường lịch sử và tương lai theo từng phân khúc:
|
Các loại sản phẩm được bao phủ | Trò chơi trên máy tính bảng, Trò chơi bài và xúc xắc, Trò chơi bài sưu tập, Trò chơi mô hình nhỏ, Trò chơi vai trò (RPG) |
Các loại trò chơi được bao phủ | Chơi chiến lược và chiến tranh, Trò chơi giáo dục, Trò chơi fantasy, Trò chơi thể thao, Các thể loại khác |
Nhóm tuổi được bao phủ | 0-2 tuổi, 2-5 tuổi, 5-12 tuổi, Trên 12 tuổi |
Các kênh phân phối được bao phủ | Siêu thị và đại siêu thị, Cửa hàng chuyên doanh, Cửa hàng trực tuyến, Các loại khác |
Các khu vực được bao phủ | Miền Bắc Việt Nam, Miền Trung Việt Nam, Miền Nam Việt Nam |
Phạm vi tùy chỉnh | 10% tùy chỉnh miễn phí |
Hỗ trợ kỹ thuật sau bán hàng | 10-12 tuần |
Định dạng giao hàng | Gửi PDF và Excel qua email (Chúng tôi cũng có thể cung cấp phiên bản có thể chỉnh sửa của báo cáo dưới định dạng PPT/Word theo yêu cầu đặc biệt) |
Các câu hỏi chính được trả lời trong báo cáo này:
Lợi ích chính cho các bên liên quan: