Thị trường trò chơi thực tế ảo Việt Nam Kích thước đạt 235,50 triệu USD trong 2024. Thị trường được dự báo sẽ đạt 1.929,72 triệu USD bởi 2033, với tốc độ tăng trưởng Tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 23,41% trong 2025-2033. Thị trường được thúc đẩy bởi sự tích hợp nhanh chóng của trò chơi di động với công nghệ thực tế ảo (VR), sự hỗ trợ mạnh mẽ từ chính phủ và việc mở rộng hạ tầng kỹ thuật số. Ngoài ra, khả năng sản xuất phần cứng ngày càng tăng cùng với các hợp tác quốc tế chiến lược cũng đang hỗ trợ cho thị trường. Bên cạnh đó, việc Việt Nam nổi lên là một trong ba nhà phát hành trò chơi di động hàng đầu thế giới và tỷ lệ thâm nhập smartphone cao của đất nước đang thúc đẩy thị phần trò chơi thực tế ảo tại Việt Nam.
|
Thuộc tính báo cáo
|
Thống kê chính
|
|---|---|
|
Năm cơ sở
|
2024
|
|
Năm dự báo
|
2025-2033
|
|
Năm lịch sử
|
2019-2024
|
| Quy mô thị trường năm 2024 | 235,50 triệu USD |
| Dự báo thị trường vào năm 2033 | 1.929,72 triệu USD |
| Tỷ lệ tăng trưởng thị trường giai đoạn 2025-2033 | 23,41% |
Tích hợp công nghệ trò chơi di động đang được đẩy mạnh
Ngành công nghiệp này đang chứng kiến sự tăng trưởng chưa từng có nhờ sự tích hợp mượt mà giữa các nền tảng trò chơi di động và công nghệ VR tiên tiến. Việt Nam đã khẳng định vị thế là một trong những quốc gia dẫn đầu thế giới về phát triển trò chơi di động, với các trò chơi do các nhà phát triển Việt Nam tạo ra ghi nhận tốc độ tăng trưởng nhanh gấp 2,5 lần so với mức trung bình toàn cầu. Động lực này đã tự nhiên lan rộng sang các ứng dụng trò chơi VR, nơi các nhà phát triển đang tận dụng chuyên môn về trò chơi di động để tạo ra những trải nghiệm thực tế ảo dễ tiếp cận và hấp dẫn. Sự phổ cập rộng rãi của điện thoại thông minh, vượt quá 84% dân số, kết hợp với độ phủ sóng 4G toàn diện ở mức 99,8%, tạo nền tảng lý tưởng cho sự phát triển của trò chơi VR di động. Người tiêu dùng Việt Nam ngày càng ưa chuộng các thiết bị di động tương thích VR và kính VR độc lập có thể kết nối mượt mà với hệ sinh thái game hiện có của họ. Xu hướng tích hợp này được hỗ trợ thêm bởi các gói dữ liệu giá cả phải chăng và hạ tầng internet được cải thiện, giúp game VR trở nên dễ tiếp cận hơn với đối tượng người dùng rộng lớn hơn. Sự hội tụ công nghệ này đang định vị Việt Nam là một nhân tố quan trọng trên thị trường game VR toàn cầu, thu hút cả đầu tư trong nước và quốc tế vào phát triển và phân phối game VR.
Sự Hỗ trợ của Chính phủ Thúc đẩy Mở rộng Cơ sở Hạ tầng Số
Chính phủ Việt Nam đã trở thành một lực lượng quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của thị trường game thực tế ảo (VR) tại Việt Nam thông qua các sáng kiến chuyển đổi số toàn diện và hỗ trợ chiến lược cho ngành công nghiệp. Bộ Thông tin và Truyền thông đã tích cực hợp tác với các nhà sản xuất và phân phối game để định hướng phát triển ngành, tạo ra môi trường pháp lý thuận lợi khuyến khích sự đổi mới trong lĩnh vực game VR. Các chính sách của chính phủ đã loại bỏ các rào cản như thuế tiêu thụ đặc biệt đối với game, thể hiện cam kết tạo ra môi trường kinh doanh thuận lợi cho ngành game. Đầu tư vào hạ tầng đã được tăng cường, với việc mở rộng truy cập băng thông rộng ở các vùng nông thôn tạo ra cơ hội cho game VR thâm nhập vào các khu vực địa lý đa dạng. Chính phủ đặt mục tiêu cho nền kinh tế số của Việt Nam tăng trưởng ở mức 20%, trực tiếp hỗ trợ mở rộng thị trường trò chơi VR thông qua kết nối nâng cao, mạng lưới có độ trễ thấp và hệ thống thanh toán kỹ thuật số được cải thiện. Các sáng kiến giáo dục cũng đã được triển khai, với các trường đại học như PTIT và BUV giới thiệu các chương trình thiết kế và phát triển trò chơi nhấn mạnh vào công nghệ VR và cơ chế trò chơi tương tác. Các biện pháp hỗ trợ toàn diện này tạo ra một hệ sinh thái bền vững nơi các công ty trò chơi VR có thể phát triển, đổi mới và mở rộng hoạt động một cách hiệu quả.
Các liên minh sản xuất phần cứng đang thay đổi bức tranh thị trường
Thị trường đang được cách mạng hóa thông qua các hợp tác sản xuất phần cứng chiến lược và chuyển giao công nghệ quốc tế, giúp đất nước trở thành trung tâm sản xuất VR khu vực. Quyết định mang tính bước ngoặt của Meta trong việc thành lập cơ sở sản xuất kính VR Quest 3S tại Việt Nam là minh chứng quan trọng cho khả năng sản xuất và vị thế chiến lược của đất nước trong chuỗi cung ứng VR toàn cầu. Sự mở rộng sản xuất không chỉ giới hạn ở các hợp tác quốc tế mà còn bao gồm các sáng tạo trong nước, với các doanh nghiệp Việt Nam như VinGroup và FPT Corporation đầu tư mạnh mẽ vào phát triển phần cứng VR và tạo nội dung game địa phương. Các liên doanh như hợp tác giữa ST Telemedia Global Data Centres và VNG Corporation trong phát triển trung tâm dữ liệu tại Thành phố Hồ Chí Minh cung cấp cơ sở hạ tầng quan trọng cần thiết cho dịch vụ trò chơi VR dựa trên đám mây. Các phát triển về sản xuất và hạ tầng này tạo ra một hệ sinh thái toàn diện, nơi sản xuất phần cứng, phát triển nội dung và khả năng phân phối hội tụ để hỗ trợ sự tăng trưởng bền vững của thị trường. Sự nhấn mạnh vào sản xuất nội địa cũng giảm chi phí nhập khẩu và cải thiện tính khả dụng của sản phẩm, giúp trò chơi VR trở nên dễ tiếp cận hơn với người tiêu dùng Việt Nam đồng thời thiết lập khả năng xuất khẩu cho các thị trường khu vực.
IMARC Group cung cấp phân tích về các xu hướng chính trong từng phân khúc thị trường, kèm theo dự báo ở cấp độ quốc gia và khu vực cho giai đoạn 2025-2033. Báo cáo của chúng tôi đã phân loại thị trường dựa trên phân khúc, thiết bị, nhóm tuổi và loại trò chơi.

Thông tin chi tiết về phân khúc:
Báo cáo đã cung cấp một phân tích chi tiết và phân tích thị trường dựa trên từng phân khúc. Điều này bao gồm phần mềm và phần cứng.
Thiết bị chi tiết:
Báo cáo cũng cung cấp một phân tích chi tiết về thị trường dựa trên từng loại thiết bị. Điều này bao gồm máy tính cá nhân, máy chơi game và thiết bị di động.
Nhóm tuổi chi tiết:
Báo cáo đã cung cấp phân tích chi tiết về thị trường dựa trên nhóm tuổi. Điều này bao gồm cả người lớn và trẻ em.
Loại trò chơi chi tiết:
Báo cáo cũng cung cấp phân tích chi tiết về thị trường dựa trên loại trò chơi. Điều này bao gồm các thể loại như đua xe, phiêu lưu, đối kháng, bắn súng, tiểu thuyết trinh thám ly kỳ, giải đố, khoa học viễn tưởng và các thể loại khác.
Cái nhìn thấu suốt khu vực:
Báo cáo cũng đã cung cấp một phân tích toàn diện về tất cả các thị trường khu vực chính, bao gồm miền Bắc Việt Nam, miền Trung Việt Nam và miền Nam Việt Nam.
Báo cáo nghiên cứu thị trường cũng đã cung cấp phân tích toàn diện về cảnh quan cạnh tranh. Các phân tích cạnh tranh như cấu trúc thị trường, vị trí của các nhà cung cấp chính, chiến lược thành công hàng đầu, bảng điều khiển cạnh tranh và ma trận đánh giá công ty đã được đề cập trong báo cáo. Ngoài ra, báo cáo cũng cung cấp các hồ sơ chi tiết của tất cả các công ty lớn.
| Tính năng của báo cáo | Chi tiết |
|---|---|
| Năm cơ sở của phân tích | 2024 |
| Thời kỳ lịch sử | 2019-2024 |
| Thời gian dự báo | 2025-2033 |
| Đơn vị | Triệu USD |
| Phạm vi của Báo cáo | Nghiên cứu xu hướng lịch sử và triển vọng thị trường, các yếu tố thúc đẩy và thách thức của ngành, đánh giá thị trường lịch sử và tương lai theo từng phân khúc:
|
| Các phân khúc được bao phủ | Phần mềm, Phần cứng |
| Các thiết bị được bao phủ | Máy tính cá nhân, Máy chơi game, Thiết bị di động |
| Nhóm tuổi được bao phủ | Người lớn, Trẻ em |
| Các loại trò chơi được bao phủ | Đua xe, Phiêu lưu, Chiến đấu, Bắn súng, Tiểu thuyết trinh thám ly kỳ, Trò chơi giải đố, Khoa học viễn tưởng, Khác |
| Các khu vực được bao phủ | Miền Bắc Việt Nam, Miền Trung Việt Nam, Miền Nam Việt Nam |
| Phạm vi tùy chỉnh | 10% Tùy chỉnh miễn phí |
| Hỗ trợ phân tích sau bán hàng | 10-12 tuần |
| Định dạng giao hàng | PDF và Excel qua email (Chúng tôi cũng có thể cung cấp phiên bản có thể chỉnh sửa của báo cáo dưới định dạng PPT/Word theo yêu cầu đặc biệt) |
Các câu hỏi chính được trả lời trong báo cáo này:
Lợi ích chính cho các bên liên quan: