市場概況:
世界のゲーム周辺機器市場規模は、2022 年に 44 億 390 万米ドルに達しました。 IMARC グループは今後、市場が 2028 年までに 71 億 2,200 万米ドルに達し、2023 年から 2028 年の間に 8.30% の成長率 (CAGR) を示すと予想しています。オーバーイヤーヘッドフォンの出現の増加、製品の入手の容易さ、カジュアルゲーマーとプロゲーマーの数の増加、ゲーム業界の成長などが、市場を推進する要因の一部です。
レポート属性
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主要な統計
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基準年
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2022年
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予測年
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2023~2028年
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歴史的な年
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2017-2022
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2022年の市場規模 |
44億390万 |
2028年の市場予測 |
71億2,200万 |
市場成長率 2023-2028 |
8.30%
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ゲーム周辺機器には、ヘッドセット、ゲームパッド、ジョイスティック、タブレット ペン、ゲーム マウス、キーボード、外付けハード ドライブ、メディア カード リーダーなどのさまざまなアクセサリが含まれます。これらの周辺機器は単なるアドオンではなく、コンピューターとコンソールの両方でのゲーム体験を向上させるための不可欠なツールです。ゲーマーの快適さとカスタマイズされた好みに重点を置いて設計されており、ゲームの腕前を向上させるための必須ツールを装備することでゲーマーに力を与えます。これらには、独自のボタン、高度なセンサー、カスタマイズされたソフトウェアが組み込まれており、高い精度、制御、さまざまなカスタマイズ オプションを提供します。これらの周辺機器は、激しいゲーム セッションの過酷な環境に耐えられるように設計されており、標準的な周辺機器よりも長持ちする耐久性を念頭に置いて構築されています。ゲーム コミュニティの進化する要求に応えるために継続的に進化することにより、ゲームの可能性を最大限に高めようとするゲーマーにとって、これらは不可欠な資産となっています。
世界市場は、eスポーツと競技ゲームの人気の急激な高まりによって主に動かされています。プロおよびアマチュアのゲーマーは、競争力を高めるために、精度、応答性、カスタマイズ オプションを提供する機器を求めています。さらに、進化し続けるゲーム環境により、周辺機器の革新に対する絶え間ないニーズが高まっています。ゲームの没入感が増し、グラフィックスへの要求が高まるにつれて、周辺機器もそれに対応する必要があります。調整可能な DPI 設定を備えたゲーミング マウス、カスタマイズ可能な RGB ライティングを備えたメカニカル キーボード、臨場感あふれるサウンドスケープを備えた高品質のヘッドセットが標準となり、消費者が機器をアップグレードするようになっています。さらに、ゲーム人口の拡大も市場の成長に貢献しています。ゲームはもはや特定の年齢層に限定されません。それは世代を超えます。娯楽やリラクゼーションとしてゲームを楽しむ大人が増えるにつれ、快適さと寿命を考慮して設計された高級ゲーム周辺機器の市場が成長しています。さらに、PC、コンソール、モバイル デバイスなどの複数のプラットフォームでゲームを拡大することで、潜在的な顧客ベースが広がります。このクロスプラットフォーム ゲームのトレンドにより、ゲーマーは、さまざまなゲーム エコシステム全体でエクスペリエンスを向上させる多用途の周辺機器に投資することが奨励されています。ゲーム周辺機器メーカーとゲーム開発者または e スポーツ組織とのコラボレーションにより、ブランドの認知度が高まり、製品の販売が促進されます。
ゲーム周辺機器市場の動向/推進要因:
急速なデジタル化
急速なデジタル化は市場に好影響を与えています。私たちの生活がますますデジタル領域に移行するにつれて、ゲームは人口統計を超えてエンターテイメントの主流の形式になりました。このデジタル ゲームの隆盛により、高品質のゲーム周辺機器に対する飽くなき欲求が生まれています。デジタル時代において、ゲームはもはやニッチなサブカルチャーに限定されるものではなく、世界的な現象となっています。オンライン マルチプレイヤー ゲーム、ストリーミング プラットフォーム、e スポーツ競技会の拡大により、ゲーム エクスペリエンスを向上させる上でのこれらの周辺機器の重要性に対する認識が高まっています。さらに、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などの高度なテクノロジーがゲームに統合されたことで、特殊な周辺機器の需要が高まりました。 VR ヘッドセット、モーション コントローラー、および触覚フィードバック デバイスは、今や没入型のゲーム体験を提供するために不可欠です。市場は、エンターテインメントの急速なデジタル化と、最先端のテクノロジーによってもたらされる可能性の拡大によって拡大しています。ゲームが進化し続けるにつれて、革新的な周辺機器の需要も高まり、このダイナミックな業界での持続的な成長が保証されます。
スマートフォンへの依存度が高まる
スマートフォンへの依存度の高まりが市場を刺激しています。スマートフォンは多用途のゲーム プラットフォームとなり、膨大なゲーム ライブラリと臨場感あふれる体験を提供します。ゲーム用にスマートフォンを利用する人が増えるにつれ、モバイル ゲーム体験を強化する周辺機器の需要が高まっています。 Bluetooth コントローラー、ポータブル冷却ファン、特殊なタッチスクリーン ジョイスティックなどのモバイル ゲーム周辺機器が人気を集めています。これらのアクセサリは、スマートフォン ゲーマーに、よりコンソールのようなエクスペリエンス、より優れたコントロール、および長時間のゲーム セッション中の快適性の向上を提供します。さらに、プレイヤーがスマートフォンでハイエンド ゲームをストリーミングできるクラウド ゲーム サービスの台頭により、ゲーム周辺機器のニーズがさらに高まっています。ゲーマーは、クラウド ゲーム体験を最大限に高めるために、応答性の高いコントローラーや高品質のヘッドフォンなどのアクセサリを求めています。スマートフォンがより強力なハードウェアと機能を備えて進化するにつれて、市場は拡大する態勢が整っています。スマートフォンとゲーム周辺機器の相乗効果により、利便性と強化されたゲーム体験が提供され、モバイルゲーム時代の市場成長を促進する魅力的な要因となっています。
商業地域のゲーミングゾーンの増加
商業地域のゲーミングゾーンの数の増加が市場を活気づけています。これらのゲーム ゾーンは、ショッピング モール、エンターテイメント センター、専用の e スポーツ アリーナによく見られ、あらゆる年齢層のゲーム愛好家にとっての拠点となっています。ソーシャルで競争力のあるゲーム環境を提供し、安定した訪問者を魅了します。これらのゲームゾーンが拡大し続けるにつれて、ゲーム体験を向上させる高品質のゲーム周辺機器に対する需要が高まっています。これらの施設を頻繁に訪れるゲーマーは、競争力を高め、より没入型のゲーム セッションを楽しむために、高級ゲーミング マウス、メカニカル キーボード、ノイズ キャンセリング ヘッドセットなどのアクセサリを求めています。さらに、これらの商業ゲームゾーンではゲームトーナメントや e スポーツイベントが開催されるため、一流の周辺機器の必要性がさらに高まります。競争力のあるゲーマーは、正確で応答性の高い機器を求めており、市場での販売を促進します。
ゲーム周辺機器業界のセグメンテーション:
IMARC Groupは、世界のゲーム周辺機器市場レポートの各セグメントの主要な傾向の分析と、2023年から2028年の世界および地域レベルでの予測を提供します。私たちのレポートでは、製品タイプ、ゲームデバイスのタイプ、テクノロジー、流通チャネルに基づいて市場を分類しています。
製品タイプ別の内訳:
![製品タイプごとの市場の内訳](https://www.imarcgroup.com/CKEditor/649163ed-d836-4973-aaca-00a5d2dee6d1maket-breakup-by-product-type.webp)
- ヘッドセット
- キーボード
- ジョイスティック
- マウス
- ゲームパッド
- その他
ヘッドセットが市場を独占
レポートでは、製品タイプに基づいた市場の詳細な分割と分析が提供されています。これには、ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッドなどが含まれます。レポートによると、ヘッドセットが最大のセグメントを占めています。
ヘッドセットは、没入型で競争力のあるゲーム体験を求めるゲーマーにとって不可欠なアクセサリとなっています。オンライン マルチプレイヤー ゲームと e スポーツの台頭により、高品質のゲーム ヘッドセットの需要が大幅に高まりました。これらのヘッドセットはクリアで臨場感のあるオーディオを提供し、ゲーマーがチームメイトと効果的にコミュニケーションし、ゲーム内のオーディオ キューに迅速に反応できるようにします。競技ゲーマーは、ヘッドセットをアクセサリであり、成功するための不可欠なツールであると考えています。
さらに、より広範なゲーム コミュニティは、長時間のゲーム セッション中の快適さと利便性のためにヘッドセットを高く評価しています。快適なパッド、調整可能なデザイン、ノイズキャンセリング機能により、ヘッドセットは長時間のゲームプレイに最適であり、全体的なゲーム体験が向上します。サラウンド サウンドやハイファイ オーディオなどの高度なオーディオ テクノロジーの統合により、ゲーミング ヘッドセットの魅力がさらに高まります。ゲーマーは、オーディオの明瞭さと位置認識に関して優位性を提供するプレミアム ヘッドセットに積極的に投資します。
ゲームデバイスのタイプ別の内訳:
ゲーム機が市場を独占
このレポートでは、ゲームデバイスの種類に基づいた市場の詳細な分割と分析が提供されています。これには、PC (デスクトップ/ラップトップ) およびゲーム機が含まれます。レポートによると、ゲーム機が最大のセグメントを占めています。
PlayStation、Xbox、Nintendo Switch などのゲーム コンソールは、強力なゲーム プラットフォームとしての地位を確立し、膨大なユーザー ベースを支配しています。これらのコンソールがグラフィックス、処理能力、オンライン機能の向上によって進化するにつれて、互換性のあるゲーム周辺機器の需要が増加しています。コンソールゲーマーは、ゲーム体験を強化するための周辺機器を求めています。これらには、カスタマイズ可能なボタンと機能を備えた特殊なコントローラー、没入型オーディオ用のゲーミング ヘッドセット、テキスト入力とチャット用のゲーミング キーボードが含まれます。その結果、周辺機器市場は、コンソールメーカーがシームレスなエコシステムの構築に重点を置いていることから恩恵を受けています。
さらに、e スポーツやコンソールでの競争力のあるゲームの成長により、高性能周辺機器の需要が高まっています。プロおよびアマチュアのゲーマーは、競争力を得るために、正確で応答性の高いコントローラー、非常にクリアな通信を備えたヘッドセット、人間工学に基づいたアクセサリーを必要としています。さらに、クロスプラットフォーム ゲームの拡大とコンソールと PC 間の互換性により、汎用性の高い周辺機器の採用が促進されています。ゲーマーは、コンソール ゲームと PC ゲームの間をシームレスに移行できる周辺機器を高く評価し、市場の潜在的な顧客ベースを拡大します。
テクノロジー別の内訳:
ワイヤレスが市場を支配
レポートでは、テクノロジーに基づいた市場の詳細な分割と分析が提供されています。これには有線と無線が含まれます。レポートによると、ワイヤレスが最大のセグメントを占めています。
ワイヤレス テクノロジーは、ゲーム周辺機器市場の成長を支える重要な原動力です。これにより、ゲーマーがデバイスを操作する方法が変わり、モビリティが向上し、煩雑さが軽減され、利便性が向上しました。ワイヤレス ゲーミング マウスやキーボードなどのワイヤレス周辺機器は、自由に移動できるため、ますます人気が高まっています。ゲーマーは制限のあるケーブルと格闘する必要がなくなり、よりスムーズで正確なゲームプレイが可能になります。この柔軟性の向上はカジュアルゲーマーや競技ゲーマーの共感を呼び、ワイヤレス オプションの需要を高めました。
さらに、ワイヤレス ゲーミング ヘッドセットは、その多用途性と利便性により注目を集めています。これらのヘッドセットは、コードが絡まることなく高品質のオーディオを提供します。これにより、ゲーマーはオンライン マルチプレイヤー マッチ中にチームメイトとシームレスにコミュニケーションしたり、ゲーム デバイスに接続せずにゲーム オーディオに没頭したりすることができます。さらに、ワイヤレス テクノロジーの進歩により遅延の懸念が最小限に抑えられ、ワイヤレス周辺機器の応答性が有線の周辺機器と同じようになりました。このパフォーマンスの向上により、ワイヤレス ゲーム周辺機器の採用が促進されました。
流通チャネル別の内訳:
オフラインが市場を支配する
レポートでは、流通チャネルに基づいた市場の詳細な分割と分析が提供されています。これにはオンラインとオフラインが含まれます。レポートによると、オフラインが最大のセグメントを占めています。
オフラインの小売店はゲーマーに実践的な体験を提供します。顧客は実店舗を訪れ、ゲーム周辺機器を試し、快適さを評価し、製造品質を感じ、店内スタッフから専門的な指導を受けることができます。この触感体験は、購入を決定する前にゲーム周辺機器の感触を重視するゲーマーにとって特に重要です。実店舗は、ゲーム周辺機器をすぐに購入できる便利な場所です。交換やアップグレードが必要なゲーマーは、近くの店舗に行ってその場で製品を入手できるため、オンライン購入に伴う配送の待ち時間が解消されます。
さらに、オフラインの小売チャネルでは、ゲーム イベント、製品の発売、デモンストレーションが開催されることが多く、コミュニティの関与とブランドの認知度が促進されます。ゲーマーはトーナメントに参加し、愛好家仲間と会い、最新のゲーム周辺機器について直接学ぶことができます。さらに、一部のゲーマーは、安心感と信頼性が得られるため、物理的に存在する確立された信頼できる小売店から購入することを好みます。
地域別の内訳:
![地域ごとの市場の内訳](https://www.imarcgroup.com/CKEditor/36a23120-1bce-4f48-9cf8-48e8a3abd933maket-breakup-by-region.webp)
- アジア太平洋地域
- 北米
- ヨーロッパ
- 中東とアフリカ
- ラテンアメリカ
北米が明確な優位性を示し、最大の市場シェアを占めています
市場調査レポートは、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中東、アフリカ、ラテンアメリカを含むすべての主要な地域市場の包括的な分析も提供しています。レポートによると、北米が最大の市場シェアを占めました。
北米は盛んなゲーム文化を誇っています。カジュアル ゲーマーとハードコア ゲーマーの両方を含む大規模で多様なゲーム コミュニティの存在が、高品質の周辺機器への需要を高めています。 e スポーツ トーナメント、ゲーム コンベンション、ゲーム ストリーミング プラットフォームの人気により、この需要はさらに高まります。技術革新は北米のゲーム周辺機器市場の特徴です。この地域には、主要なゲーム周辺機器メーカーやテクノロジー企業が拠点を置き、ゲーム アクセサリが提供できる限界を常に押し広げています。高度なセンサー、カスタマイズ可能な RGB 照明、最先端のワイヤレス技術などのイノベーションは北米の企業から発信されることが多く、世界的な注目を集めています。
さらに、この地域の堅牢な電子商取引インフラストラクチャにより、幅広いゲーム周辺機器への簡単なアクセスが容易になり、消費者はオンラインで便利に製品を探索および購入できるようになります。このアクセシビリティと物理的な小売店の利用可能性により、ゲーマーはシームレスなショッピング体験を得ることができます。さらに、市場はゲーム機メーカーや開発者の強い存在感からも恩恵を受けています。これらの企業が没入型のゲーム体験を生み出すにつれて、互換性のあるゲーム周辺機器に対するこの地域の需要が大幅に増加しています。
競争環境:
トップ企業は、イノベーション、戦略的パートナーシップ、顧客中心のアプローチを通じて市場を強化しています。これらの業界リーダーは、ゲーマーの進化するニーズに応える最先端のゲーム アクセサリを導入するために、研究開発に継続的に投資しています。イノベーションは戦略の基礎であり、企業はカスタマイズ可能な RGB 照明、応答性の高いメカニカル スイッチ、高精度センサー、人間工学に基づいたデザインなどの高度な機能を備えた周辺機器を開発しています。これらのイノベーションはテクノロジーに精通したゲーマーを魅了し、既存のユーザーに機器のアップグレードを促すことで市場の成長を促進します。ゲーム開発者、eスポーツ組織、プロゲーマーとの戦略的パートナーシップにより、ブランドの知名度と製品の信頼性が高まります。コラボレーションにより、特定のゲームやゲーム イベントに合わせた限定版の周辺機器が作成されることが多く、需要がさらに刺激されます。顧客中心のアプローチは、ゲーマーの問題点を理解して対処することに重点を置き、その結果、快適さ、耐久性、パフォーマンスを考慮して設計された周辺機器が生まれます。高品質のカスタマーサポートと保証サービスは消費者の信頼と忠誠心を築き、リピートビジネスを促進します。さらに、トップ企業は、環境責任に対する世界的な関心の高まりに合わせて、環境に優しい材料や製造プロセスを取り入れ、持続可能性への取り組みに積極的に取り組んでいます。
このレポートは、ゲーム周辺機器市場における競争環境の包括的な分析を提供しています。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供されています。
- アンカー
- クーラーマスター
- 海賊
- Das Keyboard (メタドット社)
- デル株式会社
- ガムディアス
- 株式会社HP
- ロジクール
- マッドキャッツ
- Razer Inc.
- レドラゴン
- ロキャット
- サデス
- ゼンハイザー (ソノバ)
- SteelSeries (GN ストア ノルド A/S)
- タートルビーチ
最近の開発:
- 2023 年 9 月、ロジクールは、人気のポータブル Bluetooth スピーカーのラインナップに EPICBOOM を追加することを発表しました。
- 2023 年 8 月、Razer は、格闘ゲームの状況を変えるために特別に設計された、史上初の全ボタン光学式アーケード コントローラーである Razer Kitsune の発売を発表しました。
- 2023 年 5 月、Mad Catz は STRIKE 11 ワイヤレス RGB メカニカル ゲーミング キーボードの発売を発表しました。
ゲーム周辺機器市場レポートの範囲:
レポート機能 |
詳細 |
分析の基準年 |
2022年 |
歴史的時代 |
2017-2022 |
予測期間 |
2023~2028年 |
単位 |
百万米ドル |
報告書の範囲 |
過去の傾向と市場展望の調査、業界の促進要因と課題、セグメントごとの過去および予測市場評価:
- 製品の種類
- ゲームデバイスの種類
- テクノロジー
- 流通経路
- 地域
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対象となる製品タイプ |
ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他 |
対象となるゲーム デバイスの種類 |
PC (デスクトップ/ラップトップ)、ゲーム機 |
対象となるテクノロジー |
有線、無線 |
対象となる流通チャネル |
オンライン、オフライン |
対象地域 |
アジア太平洋、ヨーロッパ、北アメリカ、ラテンアメリカ、中東、アフリカ |
対象となる企業 |
Anker、Cooler Master、Corsair、Das Keyboard (Metadot Corporation)、Dell Inc.、Gamdias、HP Inc.、Logitech、Mad Catz、Razer Inc.、Redragon、Roccat、Sades、Sennheiser (Sonova)、SteelSeries (GN Store Nord A) /S)、タートルビーチなど。 |
カスタマイズ範囲 |
10% 無料のカスタマイズ |
価格と購入オプションのレポート |
シングル ユーザー ライセンス: 2499 米ドル
5 ユーザー ライセンス: 3499 米ドル
法人ライセンス: 4499 米ドル |
販売後のアナリストサポート |
10~12週間 |
納品形式 |
電子メールによる PDF および Excel (特別なご要望に応じて、編集可能なバージョンのレポートを PPT/Word 形式で提供することもできます) |
関係者にとっての主な利点:
- IMARC のレポートは、2017 年から 2028 年までのさまざまな市場セグメント、過去および現在の市場動向、市場予測、およびゲーム周辺機器市場のダイナミクスに関する包括的な定量分析を提供します。
- この調査研究は、世界のゲーム周辺機器市場における市場推進要因、課題、機会に関する最新情報を提供します。
- この調査では、主要な市場と最も急速に成長している地域市場をマッピングしています。
- ポーターの 5 つの力の分析は、利害関係者が新規参入者、競争相手、供給者の力、購入者の力、および代替の脅威の影響を評価するのに役立ちます。これは、関係者がゲーム周辺機器業界内の競争のレベルとその魅力を分析するのに役立ちます。
- 競争環境により、利害関係者は自社の競争環境を理解し、市場における主要企業の現在の立場についての洞察が得られます。