Quy mô thị trường Esports Việt Nam đạt 10,7 triệu USD vào năm 2024. Trong tương lai, IMARC Group dự báo thị trường sẽ đạt 51,1 triệu USD vào năm 2033, với tốc độ tăng trưởng (CAGR) là 16,2% trong giai đoạn 2025-2033. Sự gia tăng sử dụng các nền tảng phát trực tuyến, cung cấp không gian cho game thủ phát sóng trò chơi của mình, tương tác với người hâm mộ và kiếm tiền từ nội dung thông qua quảng cáo, đăng ký và đóng góp, đang thúc đẩy thị trường.
Báo cáo thuộc tính
|
Thống kê chính
|
---|---|
Năm cơ sở
|
2024
|
Năm dự báo
|
2025-2033
|
Năm lịch sử
|
2019-2024
|
Quy mô thị trường vào năm 2024 | 10,7 triệu USD |
Dự báo thị trường năm 2033 | 51,1 triệu USD |
Tỷ lệ tăng trưởng thị trường giai đoạn 2025-2033 | 16.2% |
Esports, viết tắt của electronic sports, là một hình thức thi đấu cạnh tranh trong trò chơi điện tử, nơi các game thủ chuyên nghiệp hoặc các đội thi đấu với nhau trong các tựa game khác nhau. Esports đã nhanh chóng phát triển thành một hiện tượng với một lượng fan hâm mộ đông đảo và một ngành công nghiệp phát triển mạnh mẽ. Các sự kiện thi đấu game cạnh tranh thường được tổ chức thành các giải đấu, giải vô địch, với giải thưởng tiền mặt lớn và các hợp đồng tài trợ hấp dẫn. Esports bao gồm nhiều thể loại game khác nhau, bao gồm game bắn súng góc nhìn thứ nhất, game chiến thuật thời gian thực, game đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA) và game mô phỏng thể thao. Các tựa game phổ biến như League of Legends, Dota 2, Counter-Strike và Overwatch thu hút hàng triệu người xem và người chơi. Esports không chỉ là một hình thức giải trí mà còn là một con đường sự nghiệp hợp pháp cho các game thủ tài năng, huấn luyện viên và nhân viên hỗ trợ. Nó đã nhận được sự công nhận rộng rãi thông qua truyền thông và thậm chí được đưa vào các sự kiện thể thao lớn. Esports tiếp tục phát triển, xóa nhòa ranh giới giữa thể thao truyền thống và giải trí kỹ thuật số, thu hút khán giả bằng sự cạnh tranh và kỹ năng của mình.
Thị trường thể thao điện tử (esports) tại Việt Nam đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể trong những năm gần đây, chủ yếu nhờ vào một số yếu tố quan trọng. Trước hết, sự phổ biến của kết nối internet tốc độ cao đã đóng vai trò then chốt trong việc đưa các trò chơi điện tử cạnh tranh đến với khán giả khu vực. Nhờ đó, các sự kiện esports có thể được phát trực tiếp một cách mượt mà đến hàng triệu người xem tại Việt Nam, tạo ra sự gắn kết và tương tác trong cộng đồng. Hơn nữa, thị trường esports đã được hưởng lợi từ sự gia tăng đầu tư từ cả các tổ chức thể thao truyền thống và nhà tài trợ doanh nghiệp. Làn sóng vốn này không chỉ nâng cao chất lượng sản xuất của các giải đấu esports mà còn thu hút nhân tài hàng đầu vào ngành, củng cố thêm tính hợp pháp của nó. Ngoài ra, sự bùng nổ của game di động cũng đóng góp đáng kể vào sự phát triển của esports. Các tựa game esports trên di động đã thu hút một lượng lớn người chơi, mở rộng tiềm năng khán giả cho các giải đấu esports. Tóm lại, thị trường esports tại Việt Nam được dự đoán sẽ được thúc đẩy bởi sự kết hợp của các yếu tố như kết nối internet cải thiện, đầu tư tăng cường và sự phổ biến của game di động.
IMARC Group cung cấp phân tích về các xu hướng chính trong từng phân khúc của thị trường, cùng với dự báo ở cấp quốc gia cho giai đoạn 2025-2033. Báo cáo của chúng tôi đã phân loại thị trường dựa trên mô hình doanh thu, nền tảng và thể loại trò chơi.
Thông tin chi tiết theo mô hình doanh thu:
Báo cáo đã cung cấp phân tích chi tiết và phân tích thị trường dựa trên mô hình doanh thu. Điều này bao gồm quyền truyền thông, quảng cáo và tài trợ, hàng hóa và vé, và các nguồn thu khác.
Thông tin chi tiết theo nền tảng:
Báo cáo cũng cung cấp phân tích chi tiết và phân tích thị trường dựa trên nền tảng. Điều này bao gồm esports trên PC, esports trên console và esports trên thiết bị di động và máy tính bảng.
Thông tin chi tiết theo trò chơi:
Báo cáo đã cung cấp phân tích chi tiết và phân loại thị trường dựa trên các thể loại trò chơi. Điều này bao gồm các thể loại như trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA), người chơi đối đầu (PvP), trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) và chiến thuật thời gian thực (RTS).
Thông tin chi tiết theo khu vực:
Báo cáo cũng đã cung cấp một phân tích toàn diện về tất cả các thị trường khu vực chính, bao gồm miền Bắc Việt Nam, miền Trung Việt Nam và miền Nam Việt Nam.
Báo cáo nghiên cứu thị trường cũng đã cung cấp phân tích toàn diện về cảnh quan cạnh tranh. Các phân tích cạnh tranh như cấu trúc thị trường, vị trí của các nhà cung cấp chính, chiến lược thành công hàng đầu, bảng điều khiển cạnh tranh và ma trận đánh giá công ty đã được trình bày trong báo cáo. Ngoài ra, báo cáo còn cung cấp các hồ sơ chi tiết về tất cả các công ty lớn.
Tính năng của báo cáo | Chi tiết |
---|---|
Năm cơ sở của phân tích | 2024 |
Thời kỳ lịch sử | 2019-2024 |
Thời gian dự báo | 2025-2033 |
Đơn vị | Triệu USD |
Phạm vi của Báo cáo | Nghiên cứu xu hướng lịch sử và dự báo, các yếu tố thúc đẩy và thách thức của ngành, đánh giá thị trường lịch sử và dự báo theo từng phân khúc:
|
Các mô hình doanh thu Được bao phủ | Quyền truyền thông, Quảng cáo và Tài trợ, Sản phẩm và Vé, Các khoản khác |
Các nền tảng được hỗ trợ | Thể thao điện tử trên máy tính cá nhân (PC), Thể thao điện tử trên console, Thiết bị di động và máy tính bảng |
Trò chơi Được bao gồm | Trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi (MOBA), Người chơi đấu với người chơi (PvP), Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), Chiến thuật thời gian thực (RTS) |
Các khu vực được bao phủ | Miền Bắc Việt Nam, Miền Trung Việt Nam, Miền Nam Việt Nam |
Phạm vi tùy chỉnh | 10% tùy chỉnh miễn phí |
Hỗ trợ kỹ thuật sau bán hàng | 10-12 tuần |
Định dạng giao hàng | Gửi PDF và Excel qua email (Chúng tôi cũng có thể cung cấp phiên bản có thể chỉnh sửa của báo cáo dưới định dạng PPT/Word theo yêu cầu đặc biệt) |
Các câu hỏi chính được trả lời trong báo cáo này:
Lợi ích chính cho các bên liên quan: