レポート概要:
世界のゲーム市場規模は2023年に2,216億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて8.74%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに4,713億米ドルに達すると予測している。特に若い個人の間でのゲームの人気の高まり、eスポーツとマルチプレイヤービデオゲームコンペティションの出現、スマートフォン、タブレット、ラップトップの使用の増加などが市場を牽引する主要な要因のいくつかです。
レポート属性
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主要な統計
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基準年
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2023年 |
予測年
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2024~2032年
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歴史的年数 |
2018-2023
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2023年の市場規模 |
2,216億米ドル |
2032年の市場予測 |
4,713億米ドル |
市場成長率 (2024-2032) |
8.74% |
娯楽とインタラクティブメディアの文脈でのゲーミングは、コンピューター、コンソール、モバイルデバイスなどのさまざまなデバイスで電子ゲームをプレイする活動を指します。これらはソフトウェア開発、グラフィックデザイン、サウンドエンジニアリングの組み合わせを通じて作成されます。通常、開発者、デザイナー、テスターのチームが協力してゲームの設計とコーディングを行い、視覚要素を作成し、その機能性を保証します。ゲームは、レクリエーションの趣味から教育ツール、さらにはプロのeスポーツ競技まで、多様な目的に役立ちます。その利点には、リラクゼーション、社会的相互作用、認知刺激のためのプラットフォームを提供することが含まれます。ゲームには、ビデオゲーム、ボードゲーム、カードゲーム、スポーツシミュレーションゲームなど、さまざまなタイプがあり、それぞれが異なる好みや興味に対応しています。これらのゲームは、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー、競争的または協力的であり、アクション、アドベンチャー、ストラテジー、シミュレーションなどのジャンルを含むことができます。
![ゲーム市場レポート](https://www.imarcgroup.com/CKEditor/b3492cb4-34e3-41b2-9c4a-59b7e4cf2149global-market--japanese-language-template-(2).webp)
世界のゲーム市場は変革の時期を迎えており、スマートフォンの普及と手頃な価格のゲームコンソールにより、より多くの観客にゲームがアクセス可能になっています。これはさらにCOVID-19パンデミックによって支えられており、ロックダウン中にビデオゲームをエンターテインメントとして利用する人々が増えたことで、ゲーム業界の成長が加速しています。これに伴い、eスポーツの台頭によりゲームが競争的な観戦スポーツに変貌し、大規模な観客とスポンサーシップを引き付けることで市場の成長が促進されています。さらに、レイトレーシングやバーチャルリアリティ(VR)などの技術革新によりゲーム体験が向上し、ゲーマーがハイエンドハードウェアに投資することが市場の成長を促進しています。これに伴い、フリートゥプレイモデルとゲーム内購入はゲーム開発者にとって収益性の高い収入源となり、市場の成長を加速しています。さらに、クラウドゲーミングサービスの出現により、プレイヤーは強力なハードウェアを必要とせずにさまざまなデバイスでゲームをストリーミングできるようになり、市場の成長が促進されています。ゲーム市場はまた、ユーザー生成コンテンツの急増によっても影響を受けており、ゲーマーがオンラインで自分たちの体験を作成し共有しています。これに加えて、異なるデバイス間でプレイヤー間の社会的相互作用を促進するクロスプラットフォームプレイが市場の成長をさらに促進しています。その他の要因には、地域の好みとゲームの傾向、非常に期待されているタイトルと拡張の継続的なリリース、消費者の支出力の増加、および急速な技術革新などがあり、市場の成長を促進しています。
ゲーミング業界のセグメンテーション:
IMARCグループは、2024年から2032年にかけてのグローバルなゲーム市場レポートの各セグメントの主要なトレンドの分析を提供し、グローバルおよび地域レベルでの予測を行っています。当レポートは、デバイスタイプ、プラットフォーム、収益、タイプ、年齢層に基づいて市場を分類しています。
デバイスタイプ別の内訳:
- コンソール
- モバイルおよびタブレット
- コンピューター
プラットフォーム別の内訳:
収益別の内訳:
タイプ別の内訳:
- アドベンチャー/ロールプレイングゲーム
- パズル
- ソーシャルゲーム
- ストラテジー
- シミュレーション
- その他
年齢層別の内訳:
地域別の内訳:
- アジア太平洋
- 北アメリカ
- ヨーロッパ
- 中東およびアフリカ
- ラテンアメリカ
競争環境:
当レポートでは、グローバルなゲーム市場の競争環境について包括的な分析を提供しています。また、主要企業の詳細なプロファイルも提供されています。市場の主要プレーヤーとして挙げられるのは以下の通りです:
- Tencent Holdings Limited
- Sony Corporation
- Microsoft Corporation
- Apple Inc.
- Activision Blizzard, Inc.
- Google LLC
- NetEase Inc.
- Electronic Arts Inc.
- Nintendo Co., Ltd.
- Bandai Namco Holdings Inc.
利害関係者向けの主な利点:
- IMARCのレポートは、様々な市場セグメント、歴史的および現在の市場トレンド、市場予測、および2018年から2032年までのゲーム市場の動向に関する包括的な定量分析を提供します。
- この調査研究は、グローバルゲーム市場の市場ドライバー、課題、および機会に関する最新の情報を提供します。
- この研究は、主要な地域市場および最も成長が速い地域市場をマッピングします。これにより、利害関係者は各地域内の主要な国レベルの市場を特定することができます。
- ポーターの5つの力の分析は、新規参入者、競争力のあるライバル、供給者の力、購入者の力、代替品の脅威の影響を利害関係者が評価するのに役立ちます。これにより、利害関係者はゲーム業界内の競争レベルとその魅力を分析することができます。
- 競争環境は、利害関係者が自身の競争環境を理解し、市場における主要プレーヤーの現在の位置についての洞察を得るのに役立ちます。